quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

FREE FOR ALL EVENT DEZEMBRO 14, 2017


Generais! Você está entediado com alegria e risada pré-XMAS? Você está procurando um retiro de amigos e familiares? Você quer mostrar todo o mundo que governa supremo em Call of War? Em seguida, certifique-se de verificar o nosso evento "Free For All" pré-XMAS! Nesse caso, você não conhecerá amigos nem família: em um mapa 100p com o recurso de "rodada anônima" habilitado e nenhuma coalizão você será confrontado com 99 outros jogadores em uma luta pela sobrevivência. Os mapas de eventos terão a opção start-when-full e seleção de país aleatória habilitada e será executada em velocidade normal. Os jogadores são marcados como inativos após 2 dias. Há também um período de paz de AI e jogador humano de 1 dia da vida real. E porque o XMAS está a caminho, nós generosamente habilitamos o nosso Elite AI, preparado para combate, mas não cobramos nenhuma taxa de inscrição para este evento exclusivo. Se você quiser participar deste evento, simplesmente vá para a lista de jogos: dentro do período de inscrição (sexta-feira, 15 de dezembro, 3pm CET até segunda-feira, 18 de dezembro, 3h CET) serão criadas novas rodadas de eventos sob demanda e mostradas no topo da lista de novos jogos. Sua equipe Call of War

FREE FOR ALL EVENT DEZEMBER 14, 2017

Generals! 

Are you bored with pre-XMAS joy and laughter? Are you looking for a retreat from friends and family? Do you want to show all the world who rules supreme in Call of War? Then make sure to check out our pre-XMAS “Free For All” event!

In this event you will not know friends nor family: In a 100p map with the “anonymous round” feature enabled and no coalitions you will be pitted against 99 other players in a struggle for survival. 

The event maps will have the starts-when-full option and random country selection enabled and will run at normal speed. Players are flagged as inactive after 2 days. There is also an AI & human player peace period of 1 real-life day. And because XMAS is on its way, we generously enabled our combat-ready Elite AI but will not charge any entry fee for this exclusive event.

If you want to participate in this event simply go to the game list: Within the sign-up period (Friday, December 15, 3pm CET until Monday, December 18, 3pm CET) new event rounds will be created on demand and shown on top of the list of new games.

Your Call of War team

terça-feira, 26 de setembro de 2017

OPERATION "HIGHJUMP"

Generals!

The race begins. Rumor has it that the 1939 German expedition to Antarctica was not limited to establishing whaling stations, as the Nazis tried to make us believe. We got information about a German submarine arriving at an Argentine naval base two months after the Nazis surrendered - with the crew telling a different tale. A tale about several fully operational research facilities scattered throughout Antarctica, packed with advanced technology and well reinforced. Mobilize your armies, General, and do it quickly. Because you're not the only party ready to take advantage of the technological treasures that Antarctica can handle ...

With today's update, we are happy to launch the map "[Dominion] Antarctica - 40 players." Dominion is a brand new game mode that will change the way you play Call of War. In Dominion, your goal is no longer to conquer countries, but to conquer and maintain special points of interest (research facilities) on the map. The starting area of ​​each player is protected and can not be won or damaged. Use this safe zone to plan your attack. The first player to conduct 4 research facilities for 3 continuous days will be declared the winner. Coalitions and withdrawals are disabled. You can still form temporary pacts with other players to advance to your goal, but remember: in the end, there can only be one winner that takes it all! 15,000 Gold will be the reward. The Antarctic map is inspired by the conspiracy theories surrounding the German Antarctic Expedition (1938-1939) and the post-war US Navy's Antarctic Development Program (1946-1947), codenamed "Operation Highjump" .

The complete list of changes:

A new map / game mode has been released: Dominion. Antarctica - 40 p.
The classification icons were polished and received more detail and texture.
In the "My Games" list, we added the last login time of each round to the game information.
Members of the High Command can now create up to 5 games per month.
CoW Mobile: The achievements overview has been implemented in conjunction with several minor improvements and bug fixes.

As announced last week, we also took the first steps to reform Coal coalitions:

Coalitions now have a size limit (depending on the size of the map). Check out last week's announcement to learn the implications for existing coalitions.
Added greater coalition flags.
Fixed list of coalition members and layout of list of applications for coalition leaders by implementing smaller buttons with new icons.

Finally, we fixed several errors, including the following:

Corrected missing / unclassified information in game details.
Fixed delivery boxes are not being activated on Pacific War maps.
Corrected the empty team selection menu when certain maps were created as a team game (set for new games only)
Fixed store layout for resolutions of 1024x768.
Sometimes the required amount of players to click on the "retire" button was not updated correctly when one of the remaining 3 players was inactive. This has been fixed.

We hope you enjoy the new game mode as well as all other changes and look forward to your feedback.

Your Call of War Team

OPERAÇÃO "HIGHJUMP"

Generais!

A corrida começa. Os rumores dizem que a expedição alemã de 1939 para a Antártida não se limitou apenas a estabelecer estações de caça à baleia, já que os nazistas tentaram nos fazer acreditar. Ganhamos informações sobre um submarino alemão que chegava a uma base naval argentina dois meses depois que os nazistas se renderam - com a equipe contando um conto diferente. Um conto sobre várias instalações de pesquisa totalmente operacionais espalhadas pela Antártida, recheadas com tecnologia avançada e bem reforçadas. Mobilize seus exércitos, General, e faça isso rapidamente. Porque você não é a única festa pronta para aproveitar os tesouros tecnológicos que a Antártica pode aguentar ...

Com a atualização de hoje, estamos felizes em lançar o mapa "[Dominion] Antarctica - 40 jogadores". Dominion é um modo de jogo totalmente novo, que mudará a maneira como você joga Call of War. Em Domínio, seu objetivo não é mais conquistar países, mas conquistar e manter pontos especiais de interesse (instalações de pesquisa) no mapa. A área de partida de cada jogador é protegida e não pode ser conquistada ou danificada. Use esta zona segura para planejar seu ataque. O primeiro jogador a realizar 4 instalações de pesquisa por 3 dias contínuos será declarado vencedor. As coalizões e retiradas são desativadas. Você ainda pode formar pactos temporários com outros jogadores para avançar para o seu objetivo, mas lembre-se: no final, só pode haver um vencedor que leva tudo! 15,000 Ouro será a recompensa. O mapa da Antártica é inspirado nas teorias da conspiração em torno da Expedição Antártica Alemã (1938-1939) e do Programa de Desenvolvimento Antártico da Marinha dos EUA da pós-guerra (1946-1947), com o nome de código "Operação Highjump".

A lista completa de alterações:

Um novo modo de mapa / jogo foi lançado: Dominion. Antártica - 40 p.
Os ícones de classificação foram polidos e receberam mais detalhes e textura.
Na lista "Meus Jogos", adicionamos o último horário de login de cada rodada às informações do jogo.
Os membros do Alto Comando agora podem criar até 5 jogos por mês.
CoW Mobile: a visão geral das conquistas foi implementada em conjunto com várias pequenas melhorias e correções de bugs.

Conforme anunciado na semana passada, também tomamos os primeiros passos para reformular as coalizões na CoW:

As coalizões agora têm um limite de tamanho (dependendo do tamanho do mapa). Confira o anúncio da semana passada para conhecer as implicações para as coalizões existentes.
Adicionado maiores bandeiras de coalizão.
Lista fixa de membros da coalizão e layout da lista de aplicativos para líderes de coalizão implementando botões menores com novos ícones.

Finalmente, corrigimos vários erros, incluindo o seguinte:

Corrigiu informações faltantes / não classificadas em detalhes do jogo.
As caixas de fornecimento fixas não estão sendo ativadas nos mapas da Guerra do Pacífico.
Corrigiu o menu de seleção de equipe vazia quando determinados mapas foram criados como um jogo de equipe (fixado apenas para novos jogos)
Disposição de loja fixa para resoluções de 1024x768.
Às vezes, a quantidade necessária de jogadores para clicar no botão "aposentar" não foi atualizada corretamente quando um dos 3 jogadores restantes ficou inativo. Isso foi corrigido.

Esperamos que você goste do novo modo de jogo, bem como de todas as outras mudanças e aguardamos com expectativa a sua opinião.

Sua equipe Call of War

quinta-feira, 21 de setembro de 2017

PARTICIPE NA CORRIDA DE ARMAS - SEARCH FOR 'ARMS RACE'

Prezados generais,

É hora de outro desafio. No entanto, você não estará sozinho nesta próxima luta. 150 homens e mulheres fortes vão se unir e lutar por você no evento desta semana corrida de armas . Cinco tanques ligeiros, quatro tanques médios, três unidades de artilharia, dois infantários mecanizados, duas unidades antitanque, um comando e uma unidade anti-ar serão estacionados em todas as províncias urbanas que protegem os edifícios já atualizados, prontos para receber ordens. Em todas as províncias não urbanas você encontrará três unidades de infantaria.

Cada Vencedor (1º lugar) em nosso mapa de eventos, Arms Race, receberá uma recompensa 10,000 Gold adicional em cima do pagamento de ouro usual. Então, prepare-se e torne-se um dos melhores comandantes que Call of War já viu.

A criação do mapa começará hoje, 21 de setembro, e você poderá se juntar aos mapas até a sexta-feira, 22 de setembro. Todos os jogos terão a opção 'começa quando completa' ativada e será forçada, se não estiver cheia, às 17h CEST em Sexta-feira.
Além disso, os mapas serão executados em duas velocidades com um período de paz de 24 horas reais (2 dias no jogo) e você será marcado como inativo após 24 horas reais. A pesquisa até o dia 8 já será concluída, tudo o resto é desbloqueado e pode ser pesquisado imediatamente.

Desejamos-lhe boa sorte no campo de batalha e aguardamos seus comentários sobre o evento.
Sua equipe Call of War.

Pessoal não vamos perder tempo vamos participar do evento e ganhar os prêmios no fim da rodada.

quarta-feira, 13 de setembro de 2017

GESTÃO DE GUERRA

Queridos generais,

como comandantes em chefe, você precisa saber em todos os momentos, quando e quando atacar, para dominar seus inimigos e minimizar suas próprias baixas. É por isso que fizemos o máximo esforço para tornar as listas de jogos mais atraentes e fáceis de usar, ajudando você a identificar as rodadas de jogos mais emocionantes com mais facilidade. Isso inclui as seguintes alterações:

A lista de jogos foi completamente retrabalhada para promover melhor as rodadas de jogos mais populares e ocultar irrelevantes.
O painel de detalhes do jogo também foi retrabalhado para exibir todas as informações do jogo de forma mais clara e atraente.
Jogos protegidos por senha e jogos de alianças não são mostrados na lista de jogos já que a maioria dos jogadores não pode se juntar a eles. Eles ainda podem ser encontrados através do campo de pesquisa digitando o número do jogo.
Vários pop-ups que sugerem novas rodadas de jogos foram retrabalhados para se adequar ao novo estilo.


Nos últimos meses, também recebemos comentários de que alguns mapas se sentem muito vazios ou se tornam inativos com muita rapidez. Por essa razão, estamos limitando o número de jogos que os jogadores podem criar para reduzir a quantidade de mapas vazios:

A partir de agora, os jogadores só poderão criar um jogo por mês. Encorajamos todos a juntar-se a rodadas existentes em vez de desafios mais emocionantes. Os jogos da aliança estão excluídos desta limitação.
Com a próxima atualização, os Membros do Alto Comando poderão criar 5 jogos por mês.
Além disso, os jogadores agora precisam da classificação de Technician Fifth Grade (Lvl. 11) para criar jogos.


Além disso, fizemos uma mudança importante na forma como as tropas de jogadores derrotados são tratadas, juntamente com algumas dicas de erros:

Quando os jogadores perdem todas as suas províncias e se tornam inativos ou AI, seus exércitos restantes são removidos do mapa e as relações são repostas para a paz.
Às vezes, as unidades que entram no raio de visão de suas unidades ainda eram exibidas como "?". Isso foi corrigido.
Às vezes, a IA pesquisava as unidades Elite que estavam disponíveis para os jogadores que ocuparam seu lugar - independentemente do número de planos que possuíam. Isso foi corrigido.


E ainda há mais! Nossa equipe de desenvolvedor móvel trabalhou arduamente para trazer dois recursos incríveis para todos os jogadores que gostam de jogar Call of War em movimento:

Primeiramente, as coalizões estão finalmente preparadas para dispositivos móveis! Você pode criar, acessar e gerenciá-los diretamente em seu dispositivo portátil.
Em segundo lugar, agora podemos responder a pergunta "Existe um aplicativo Call of War?" Com "Sim!". Com um chamado "aplicativo web progressivo", agora você pode instalar o Call of War no seu dispositivo Android clicando no popup que receberá na próxima vez que você acessar o jogo. Como usuários não-Android, você pode usar a função "adicionar à tela inicial" do seu navegador móvel para permitir o acesso instantâneo aos seus jogos.


Esperamos que goste das mudanças e encorajá-lo a fornecer comentários sobre o fórum.

Sua equipe Call of War

WAR MANAGEMENT

Dear generals,

as commanders in chief you need to know at all times where and when to strike in order to dominate your foes and minimize your own casualties. This is why we have put maximum effort into making the game lists more appealing and easy to use, helping you to identify the most exciting game rounds more easily. This includes the following changes:

The game list has been completely reworked to better promote the most popular game rounds and hide irrelevant ones.
The game details panel has also been reworked to display all the game information in a more clear and appealing manner.
Password-protected games and alliance games are not shown in the games list anymore as the majority of players could not join them. They can still be found via the search field by entering the game number.
Several popups suggesting new game rounds have been reworked to fit the new style.


In the last months we also often received feedback that some maps feel too empty or become inactive too quickly. For that reason we are limiting the number of games players can create to reduce the amount of empty maps:

From now on players will only be able to create one game per month. We encourage everyone to join existing rounds instead for more exciting challenges. Alliance games are excluded from this limitation.
With the next update Members of the High Command will be able to create 5 games per month.
Additionally, players now need the rank of Technician Fifth Grade (Lvl. 11) to create games.


In addition, we made an important change to the way troops of defeated players are treated, together with a few bugfixes:

When players lose all of their provinces AND become inactive or AI, their remaining armies are removed from the map and relations are reset to peace.
Sometimes, units that entered the vision radius of your units were still shown as "?". This has been fixed.
Sometimes, the AI researched Elite units which were then available to players who took their place - regardless of the number of blueprints they possessed. This has been fixed.


And there’s still more! Our mobile dev team has worked hard to bring two awesome features to all players who love to play Call of War on the go:

First, coalitions are now finally mobile-ready! You can create, access and manage them directly on your portable device.
Second, we can now answer the question “Is there a Call of War app?” with “Yes!”. With a so-called ‘progressive web app’ you can now install Call of War on your Android device by clicking on the popup you’ll receive next time you access the game. As non-Android users you can use the “add to home screen” function of your mobile browser to enable instant access to your games.


We hope you like the changes and encourage you to provide feedback on the forum.

Your Call of War team

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

ESPACIO AÉREO CONTROLADO


Queridos Generales, luchar por una ventaja temprana en tierra es tan importante como ganar control sobre el espacio aéreo. En el pasado, tus enemigos podrían espiarte fácilmente y dañar tus edificios y desplegar tropas sin ser castigado por ello. Esto se ha ajustado. Tan pronto como un avión enemigo opera dentro del espacio aéreo de su país, la guerra será declarada. Pero no se preocupe: habrá una advertencia pop-up cada vez antes de enviar su avión en territorio hostil. Este pop-up es similar al que recibes cuando las unidades terrestres son enviadas al territorio enemigo. Tenga en cuenta que los aviones sólo provocan la guerra si el centro del círculo de patrullaje está en el país. Tan pronto como ambos países estén en guerra unos contra otros, los daños serán repartidos dentro del círculo de patrullaje. Visión general sobre todos los cambios: - Los aviones ahora dispararán la guerra cuando patrullan en un país que no tiene por lo menos el derecho de vía. - Haciendo clic en la acción de espionaje "información del país" duplicó dos veces el informe espía, este error se ha solucionado. - Los jugadores de AI pudieron unirse a la coalición, este error también se ha solucionado. - Diversas correcciones de errores de mapa, tales como países que se muestran sin colores, la producción de recursos equivocados y nombres incorrectos. - Mejoras adicionales en relación con la conectividad y el rendimiento del servidor. - Los enlaces en el periódico no funcionaron correctamente, esto ha sido arreglado. - El pop-up de la recompensa de cajas de suministro ahora sólo podrá cerrarse haciendo clic en el botón Aceptar para evitar cerrarlo accidentalmente. - Los países no desaparecieron del menú de la diplomacia a pesar de haber sido derrotados. Esto ha sido arreglado. Además, decidimos eliminar la sala de chat en el juego para concentrar la actividad de chat en canales globales o privados. El periódico seguirá siendo la característica más importante para la correspondencia diplomática pública dentro de una ronda de juegos. Por favor, díganos qué piensa acerca de esta actualización en el foro. Su equipo de Call of War.

КОНТРОЛИРУЕМЫЙ AIRSPACE

Дорогие генералы,

борьба за раннее преимущество на суше столь же важна, как и контроль над воздушным пространством. В прошлом ваши враги могли легко шпионить за вами и повредить ваши здания и развернутые войска, не будучи наказаны за это. Это было скорректировано. Как только вражеский самолет будет действовать в воздушном пространстве вашей страны, будет объявлена ​​война. Но не беспокойтесь: каждый раз, когда вы отправляете свой самолет на вражескую территорию, будет всплывающее предупреждение. Это всплывающее окно аналогично тому, которое вы получаете, когда наземные единицы отправляются на территорию противника. Пожалуйста, имейте в виду, что самолеты запускают только войну, если центр патрулирования находится в стране. Как только обе страны будут воевать друг с другом, ущерб будет нанесен в пределах круга патрулирования.

Обзор всех изменений:

- Самолеты теперь начнут войну при патрулировании в стране, у которой нет, по крайней мере, права пути.
- Нажав на ссылку «Информация о стране шпионажа», дважды продублированный отчет о шпионах, эта ошибка была исправлена.
- Игроки AI смогли присоединиться к коалиции, эта ошибка также исправлена.
- Различные исправления ошибок в карте, такие как страны, отображаемые без цветов, неправильное создание ресурсов и неправильные имена.
- Дальнейшие улучшения в отношении подключения к серверу и производительности.
- Ссылки в газете не работают должным образом, это было исправлено.
- Вскрытие всплывающих подсказок при поставке теперь будет закрыто только нажатием кнопки ОК, чтобы избежать его случайного закрытия.
- Страны не исчезли из меню дипломатии, хотя они были побеждены. Это было исправлено.

Кроме того, мы решили удалить чат-комнату в игре, чтобы сосредоточить активность чата на глобальных или частных каналах. Газета останется важнейшей особенностью публичной дипломатической переписки в рамках игрового раунда.

Расскажите, пожалуйста, что вы думаете об этом обновлении на форуме.
Ваша команда во время войны.

Controle Aéreo

Queridos generais,

Lutar por uma vantagem inicial em terra é tão importante como ganhar controle sobre o espaço aéreo. No passado, seus inimigos poderiam facilmente espioná-lo e danificar seus edifícios e desdobrados tropas sem serem punidos por isso. Isso foi ajustado. Assim que uma aeronave inimiga opera dentro do espaço aéreo do seu país, a guerra será declarada. Mas não se preocupe: haverá um pop-up de advertência cada vez antes de enviar suas aeronaves para um território hostil. Este pop-up é semelhante ao que você recebe quando as unidades terrestres são enviadas para o território inimigo. Tenha em mente que os aviões apenas desencadeiam a guerra se o centro do círculo de patrulha estiver no país. Assim que ambos os países estiverem em guerra um com o outro, os danos serão tratados dentro do círculo de patrulhamento.

Visão geral sobre todas as alterações:

- Os aviões agora desencadearão a guerra ao patrulhar em um país que não tenha pelo menos o direito de passagem.
- Clicando na ação de espionagem 'informações do país' duas vezes duplicou o relatório de espião, este erro foi corrigido.
- Os jogadores da AI puderam se juntar à coalizão, esse erro também foi corrigido.
- Várias correções de erros de mapas, como países exibidos sem cores, produção de recursos incorretos e nomes errados.
- Outras melhorias em relação à conectividade e ao desempenho do servidor.
- Links no jornal não funcionaram corretamente, isso foi corrigido.
- O pop-up de recompensas de caixa de fornecimento agora só será fechável clicando no botão OK para evitar fechá-lo acidentalmente.
- Os países não desapareceram do menu da diplomacia mesmo que tenham sido derrotados. Isso foi corrigido.

Além disso, decidimos remover a sala de bate-papo no jogo para concentrar a atividade do bate-papo nos canais globais ou privados. O jornal continuará a ser a característica mais importante para a correspondência diplomática pública dentro de uma rodada de jogo.

Por favor, conte-nos o que você acha sobre esta atualização no fórum.
Sua equipe Call of War.

CONTROLLED AIRSPACE

Dear Generals,

fighting for an early advantage on land is just as important as gaining control over the airspace. In the past, your enemies could easily spy on you and damage your buildings and deployed troops without being punished for it. This has been adjusted. As soon as an enemy aircraft operates inside your country’s airspace, war will be declared. But don’t worry: there will be a warning pop-up each time before you send your aircraft into hostile territory. This pop-up is similar to the one you receive when land units are sent into enemy territory. Please keep in mind that the airplanes only trigger war if the center of the patrolling circle is in the country. As soon as both countries are at war with each other damage will be dealt within the patrolling circle.

Overview over all changes:

- Airplanes will now trigger war when patrolling in a country that doesn’t have at least Right of Way.
- Clicking on the espionage action ‘country information’ twice duplicated the spy report, this error has been fixed.
- AI players were able to join coalition, this error has been fixed as well.
- Various map bug fixes such as countries being displayed without colors, wrong resource production and wrong names.
- Further improvements regarding the server connectivity and performance.
- Links in the newspaper didn’t work properly, this has been fixed.
- The supply crate reward pop-up will now only be closable by clicking the OK button in order to avoid closing it accidently.
- Countries didn’t disappear from the diplomacy menu even though they have been defeated. This has been fixed.

Additionally, we decided to remove the in-game chat room to concentrate chat activity on global or private channels. The newspaper will remain the most important feature for public diplomatic correspondence within a game round.

Please tell us what you think about this update in the forum.
Your Call of War Team.

quinta-feira, 24 de agosto de 2017

Retorno Triunfal

Bom dia generais estive com problemas técnicos e estarei retornando essa semana com a continuação dos tutoriais de gold e btc. Até a próxima missão.

quinta-feira, 25 de maio de 2017

Call of war UNITE THE HOME FRONT!

UNIR A FRENTE PARA CASA!


Caros Generais,

Esperamos que você tenha sido capaz de ajustar suas táticas e estratégias para as últimas mudanças de equilíbrio, porque os cães de guerra não dormem. Um novo cenário nos aproxima tão rápido quanto o Hellcat M18, detectado por nossos espiões locais. Eles nos enviaram um aviso sobre a situação atual no campo. Seu apoio é necessário.

"A Guerra Civil se solta! Os Estados Americanos declararam sua independência e a América do Norte e Central estão em desordem. Nós temos que escolher agora, geral: Qual dos 50 estados será a base de nossa operação. Esperamos sua resposta!


Informação do Mapa

Luta em 3 regiões diferentes: EUA, Canadá e América Latina
50 países jogadores com 25 províncias cada
5 províncias urbanas, 12 províncias produtoras, 2 produções duplas, 50 pontos de vitória
32 países AI com 3-18 províncias de 3-14 pontos de vitória cada
Terreno mais preciso do que em mapas mais antigos
Controle 1664 pontos de vitória para ganhar

Comece sua missão e use seus exércitos para unir a América. Esperamos que você goste desta nova adição à lista de mapas do Call of War.

Para unificar a comunidade Call of War, também, iniciamos nossa própria missão há algum tempo, que atinge seu próximo marco com esta atualização. Nós faremos todos os mapas de jogador de 40 + 'Join Only'. Isto significa: Determinados mapas serão gerados pelo sistema e não poderão ser criados pelos jogadores.

Por quê?

Muitas vezes, determinados mapas são criados várias vezes, embora já existam cópias. Esses mapas fantasma ficam no servidor, mas nunca serão reproduzidos. Ao controlar a criação de mapas pretendemos aumentar a actividade global nos nossos mapas. A frequência da criação do mapa pode ser ajustada de acordo com o próximo desempenho dos diferentes mapas. Então sinta-se livre para nos dar feedback sobre a sua disponibilidade.

Que mapas afeta?

- O World of War 1932 - mapa de 100p já é um mapa Join Only.
- Adicionalmente nós adicionamos o mapa da conquista pacífica - 50 jogadores nesta categoria assim como o mapa novo de América 1942: Homefront - 50 jogadores.
- Futuro 40 + jogador mapas também serão Join Only.

Esperamos que você goste desta atualização. Sinta-se livre para nos dar feedback no fórum.
Sua Equipe Call of War
MODIFICAÇÕES DA GUERRA

quarta-feira, 10 de maio de 2017

Call of war- MODIFICAÇÕES DE GUERRA 9/5/17

MODIFICAÇÕES DE GUERRA9 / 5/17 - 12:39

Caros Generais,

finalmente! Após 3 semanas de testes, lançamos as mais recentes mudanças de balanceamento para os nossos jogadores. Juntamente com nossos pioneiros bravos na linha de frente, revisamos completamente as mudanças, tentamos estratégias diferentes e utilizamos unidades que alguns de nós nunca vimos no campo de batalha antes. Reunimos feedback por meio de fórum, bate-papo e pesquisa e decidimos fazer algumas alterações adicionais:

Submarino nuclear:
- Classe de armadura alterada de naval para submarino (Bugfix)

Foguetes
- Lv2-4: Requisitos de construção aumentados da base aérea 1 para a base aérea 2
- Adicionado manutenção de 100 de óleo para todos os níveis

Bombardeiro nuclear:
- Adicionado manutenção de 100 grãos e 200 de óleo para todos os níveis

Foguetes nucleares:
- Adicionado manutenção de 200 de óleo

Carro blindado
- Dias mais baixos de disponibilidade de pesquisa
Lv2: 12-> 8 | Lv3: 24-> 16 | Lv4: 36-> 24 | Lv5: 40-> 32

Submarino
- Diminuição de danos anti-ar
Lv1: 0,83-> 0,5 | Lv2: 1,5-> 0,75 | Lv3: 2-> 1 | Lv4: 3,13-> 1,25 | Lv5: 3,75-> 1,5 | Lv6: 4,38-> 1,75 | Lv7: 5-> 2
- Maior dano ofensivo submarino
Lv2: 1-> 1,25 | Lv3: 1-> 1,5 | Lv4: 1-> 1,75 | Lv6: 2-> 2,25
- Aumento dos danos defensivos submarinos
Lv2: 1-> 1,25 | Lv3: 1-> 1,5 | Lv4: 1,25-> 2,19 | Lv6: 2,5-> 2,81

Você pode conferir o resto das mudanças nas notícias de 21 de abril de 2017. Sinta-se livre para compartilhar sua experiência com as mudanças de equilíbrio no fórum. Aguardamos ansiosamente!

Ao planear o próximo movimento com as mudanças as mais atrasadas na mente, você terá também a possibilidade coletar mais realizações para aumentar sua reputação dentro da comunidade. Por exemplo:

Herói de guerra
Ganhe 2 rodadas do mapa da 'Guerra Mundial Histórica 1939'.

Cientista de foguetes
Construa 25 Foguete.

Para verificar o resto das conquistas, basta clicar na estrela abaixo do seu perfil.
Também corrigimos alguns bugs menores, como fazer o bate-papo do sussurro fechável novamente e várias correções em mapas diferentes.

Esperamos que você goste das mudanças e aguardamos seus comentários no fórum!
Sua Equipe Call of War

Call of war - WARFARE MODIFICATIONS 9/5/17

WARFARE MODIFICATIONS 9/5/17

Dear Generals,

finally! After 3 weeks of testing we release the newest balancing changes to our players. Together with our brave frontline pioneers we thoroughly reviewed the changes, tried different strategies and used units some of us have never spotted on the battlefield before. We gathered feedback via forum, chat and survey and decided to make some additional changes:

Nuclear Submarine:
- Changed armor class from naval to submarine (Bugfix)

Rockets:
- Lv2-4: Increased build requirements from airbase level 1 to airbase level 2
- Added upkeep of 100 oil for all levels

Nuclear Bomber:
- Added upkeep of 100 grain and 200 oil for all levels

Nuclear Rocket:
- Added upkeep of 200 oil

Armored Car
- Lowered day of availability of research
Lv2: 12->8 | Lv3: 24->16 | Lv4: 36->24 | Lv5: 40->32

Submarine
- Decreased anti air damage
Lv1: 0.83->0.5 | Lv2: 1.5->0.75 | Lv3: 2->1 | Lv4: 3.13->1.25 | Lv5: 3.75->1.5 | Lv6: 4.38->1.75 | Lv7: 5->2
- Increased submarine offensive damage
Lv2: 1->1.25 | Lv3: 1->1.5 | Lv4: 1->1.75 | Lv6: 2->2.25
- Increased submarine defensive damage
Lv2: 1->1.25 | Lv3: 1->1.5 | Lv4: 1.25->2.19 | Lv6: 2.5->2.81

You can check out the rest of the changes in the news from April 21, 2017. Feel free to share your experience with the balancing changes in the forum. We are looking forward to it!

While planning the next move with the latest changes in mind, you will additionally have the chance to collect more achievements to increase your reputation within the community. For example:

War Hero
Win 2 rounds of the ‘Historic World War 1939’ map.

Rocket Scientist
Build 25 Rocket Fighters.

To check out the rest of the achievements simply click on the star below your profile.
We also fixed some minor bugs, like making the whisper chat closeable again and several corrections on different maps.

We hope you like the changes and are looking forward to your feedback in the forum!
Your Call of War Team

domingo, 23 de abril de 2017

Spy's on the call of war

Ola generais today is explaining how all functions of espionage work in detail no call of war or their spies make call of war. It is a very simple tutorial that contains all as tricks for you to effectively use each of the four spies no call of war. If you do not know anything about espionage do not call it a war.

The five types of spies do not call war


So the spies do not call war are divided into four different spy types for a better development without a battlefield, see an image below will locate the first menu of options of spies to make call of war.


Overall it is this image you will see when opening your espionage menu.
1st Inactive: the inactive spy no war appeal means you buy the spy but do not want I also do not want to fire you so leave all in one generating daily expenses of $ 500 dollars.
2nd Espionage: It means that you have in your missions.
3rd Intelligence: It is when you want to know about everything that happens within the country or the ally, they cost $ 2,000 dollars and really reveal all the information of the country where they are on mission.
4th Economic Sabotage: The worst spy of all elements of resources, steals money and still decreases the morale of the provinces where they are, they are responsible for dominating a province without needing to attack it.
5th Military Sabotage: Spies call the war when they are on a military mission are responsible for deploying bombs in places where they are destroying all of the local structures, disrupting the military production of the environment they are in.

How to use intelligence spies without calling a war



The intelligence data reveal all the data from the provinces they are in, the important detail, the more intelligence spies are scattered across the more data they collect. This table for the map for the map can be used as the parameter for the text. When you have 5 spies in 5 different provinces a chance of you is 75%, when you have 15 spies a chance to intercept messages, and produce 90%. You have a 80% chance of revealing your parents' total. That is, a resource for invading a country or an effective form, or launching rockets or nuclear bombers.


How to Use Spy Spies Without a War Call



Both the spy counterintelligence and the inactive spy are located in their provinces, the CEs are responsible for capturing the spies who want to damage or collect information from their country, to the US - just put 3 to 5 spies in each province that Is being attacked that they did a cleaning of the enemy spies, detail you do not know which country responsible for the spy just look in the newspaper that will appear who lost spy and then you will know who the spy is, another tip is to put spies Intelligence in Other countries suspected to locate a province that is attacked, as well as you place CE spies and capture such men.

How to use spies of economic and military sabotage without calling a war


Now the two annoying spies of the call of war where the military sabotage spy will go to destroy their structures stagnating productions and destroying a current situation this province I do not recommend to use this spy in very expensive and has spies better than him, but I like it Taste Of delaying in 5 hours the production of a bomber. The spy that does not have the name of war, which is responsible for lowering morale, robbery money and destroy the resources of your enemy or ally, his legal is the following you want to conquer a country to enter In combat with him is Much more powerful then a choice is simple to change your capitol to near as provinces of that country, then put 5 spies in the provinces on borders with your country and who wants to conquer that next to your capitol, when 3 days pass are enemy provinces will go Rebel and became their own country.
This technique is very cool for the time how to do this even for ourselves and for all cases, just to say we already had the spies of that province and forgot to draw, then take them and somewhere else. When 20 spies are placed the process lasts for 1 to 2 days depending on how moral that province is.

I hope I did not enjoy using it as a spy without any call of war and any answer is responding our comments to an upcoming generals.

Espionagem no call of war

 Ola generais hoje estarei explicando como funciona detalhadamente todas as funções da espionagem no call of war ou seus espiões do call of war. É um tutorial bem simples que contem todas as artimanhas necessárias para que você use de forma eficaz cada um dos quatro espiões no call of war. Se você não sabe nada sobre espionagem no call of war sugiro que veja meu artigo no qual explico a Espionagem Básica do call of war.

Os cinco tipos de espiões no call of war

 Então os espiões no call of war são divididos em quatro tipos de espionagens distintas para ter um melhor desenvolver no campo de batalha, olhando a imagem abaixo ira localizar o primeiro menu de opções dos espiões do call of war.
 
No geral é essa imagem que ira ver ao abrir o seu menu de espionagem.
1º Inativo: o espião inativo no call of war quer dizer que você comprou o espião porem não quer usa-lo e também não quer demiti-lo então você deixa ele ali inativo gerando gastos diários de $500 dólares.
2º Contra espionagem: Significa que você tem espiões caçando espiões nas suas províncias para que eles não tenham sucesso em suas missões.
3º Inteligência: É quando você quer saber sobre tudo o que ocorre dentro do pais inimigo ou aliado, eles custam $2.000 dólares e revelam realmente todas as informações do pais onde estão em missão.
4º Sabotagem Econômica: O pior espião de todos pois ele destrói recursos, rouba dinheiro e ainda diminui o moral das províncias onde se encontra, eles são responsáveis por dominar uma província sem que precise ataca-la.
5º Sabotagem Militar: Os espiões do call of war quando estão em missão militar são responsáveis por implantar bombas em locais onde estão para destruir todas as estruturas do local atrapalhando a produção militar do ambiente em que estão.


Como usar os espiões de inteligencia no call of war 

 Os espiões de inteligência revelam todos os dados da províncias em que estão, detalhe importante, quanto mais espiões de inteligência estiverem espalhados pelo pais mais dados eles iram recolher.Essa tabela vareia de mapa para mapa porem pode ser usada como parâmetros para comparação. Quando você tem 5 espiões em 5 províncias diferentes a chance de você interceptar tropas é de 75%, quando você tem 15 espiões a chance de interceptar mensagens, tropas e produção é de 90%. Quando você tem 80% das províncias inimigas cercadas de espiões você tem 95% de chances de revelar o exercito total desse pais. Ou seja um ótimo recurso para invadir um pais inimigo de forma eficaz, ou lançar foguetes ou bombardeiros nucleares.


 Como usar os espiões de contra espionagem no call of war


 Tanto o espião de contra espionagem e o inativo ficam localizados em suas províncias, os de CE ficam responsáveis por capturar os espiões que querem danificar ou coletar informações do seu pais, para usa-los basta colocar de 3 a 5 espiões em cada província que está sendo atacada que eles iram fazer a limpeza dos espiões inimigos, detalhe se você não sabe qual é o pais responsável pela espionagem basta olhar no jornal que ira aparecer quem perdeu espião e então você vai saber de quem é o espião, outra dica é colocar espiões de inteligência em outros países suspeitos para localizar qual a província que será atacada, assim você posiciona espiões CE e capturam tais homens.

Como usar os espiões de sabotagem econômica e militar no call of war

Agora os dois espiões mais chatos do call of war onde o espião de sabotagem militar vai ir destruir suas estruturas estagnando produções e destruindo a situação atual dessa província eu não recomendo usar esse espião pois é muito caro e tem espiões melhores que ele, mas gosto é gosto pois atrasar em 5 horas a produção de um bombardeiro. O espião que possui maiores funções no call of war é o de sabotagem econômica, esse cara é responsável por abaixar o moral, roubar dinheiro e destruir recursos do seu inimigo, ou aliado, o legal dele é o seguinte você quer conquistar um país sem entrar em combate com ele pois é muito mais poderoso, então a escolha é simples mude seu capitólio para próximo as províncias desse pais, depois coloque 5 espiões nas províncias em fronteiras com seu pais e ou que queira conquistar que esteja próximo ao seu capitólio, quando passar 3 dias essas províncias inimigas iram se rebelar e passaram a serem do seu pais. 
 Essa técnica é muito legal pois tem como fazer isso até mesmo nos seus aliados e caso alguém pergunte é só dizer que já tinha os espiões la naquela província e esqueceu de tira-los, então tirar eles e por em outro lugar. Quando é posto 20 espiões o processo dura de 1 a 2 dias dependendo do quanto moral tem aquela província. 

 Espero que tenham gostado de saber como utilizar os espiões no call of war e qualquer duvida estarei respondendo nos comentários até a próxima generais.



Unidade bufadas( aumento de estatus) no call of war

PARA MAIS VARIEDADE NO BATTLEFIELD! 21/4/17 - 14:14

Caros Generais,

Para sermos vitoriosos no futuro, precisamos olhar para o passado. Nossos analistas concluíram seu relatório e revelaram quais das nossas unidades são usadas mais ou menos. Com base nessas conclusões, queremos introduzir uma enorme quantidade de mudanças de equilíbrio, que será lançado em beta hoje. Esta atualização permitirá que você contador certas estratégias melhor e permitirá que você use uma maior variedade de unidades em suas batalhas futuras.

Haverá uma fase de teste de 3 semanas, onde iremos coletar todos os tipos de feedback e eventualmente fazer mais mudanças. Isso significa que: A atualização de balanceamento final pode diferir do estado atual.

As seguintes alterações serão feitas:

Bombardeiro estratégico
- Aumento da escala de vôo:
Lv1: 375-> 400 | Lv2: 400-> 460 | Lv3: 480-> 550 | Lv4: 550-> 670 | Lv5: 600-> 820 | Lv6: 690-> 1000 | Lv7: 780-> 1210
- Aumento dos danos nos edifícios:
Lv1: 3,5-> 4 | Lv2: 5-> 6 | Lv3: 6,5-> 8 | Lv4: 8-> 10 | Lv5: 9,5-> 12 | Lv6: 12-> 14 | Lv7: 14,5-> 16
- exigência de construção reduzida em todos os níveis, desde o Complexo Industrial 2 até o Complexo Industrial 1

Bombardeiro naval
- Maior dano naval
Lv1: 5-> 8 | Lv2: 6-> 10 | Lv3: 7,5-> 12 | Lv4: 9,5-> 14 | Lv5: 10,5-> 16 | Lv6: 13-> 18 | Lv7: 15,5-> 20
- Aumento da gama de voo apenas em Lv1: 200-> 230

Tanques leves
- Aumento do custo do metal em todos os níveis: 1500-> 1750
- Aumento do custo do petróleo em todos os níveis: 600-> 750

Tanque médio
- Maior ofensiva blindada e dano defensivo
Lv1: 4-> 4,5 | Lv2: 5-> 5,5 | Lv3: 6-> 6,5 | Lv4: 7-> 7,5 | Lv5: 8-> 8,5 | Lv6: 9-> 9,5

Tanque pesado
- Maior dano ofensivo blindado
Lv1: 7,5-> 8 | Lv2: 8,5-> 10 | Lv3: 10,5-> 12 | Lv4: 12,5-> 14
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 9,38-> 10 | Lv2: 10,63-> 12,5 | Lv3: 13,13-> 15 | Lv4: 15,63-> 17,5

Destruidor de tanques
- Maior dano ofensivo blindado
Lv1: 3-> 4 | Lv2: 4-> 5 | Lv3: 5-> 6,5 | Lv4: 6,5-> 8 | Lv5: 8-> 9,5 | Lv6: 9,5-> 11
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 5,25-> 7 | Lv2: 7-> 8,75 | Lv3: 8,75-> 11,38 | Lv4: 11,38-> 14 | Lv5: 14,0-> 16,63 | Lv6: 16,63-> 19,25

Artilharia
- Maior ofensiva naval
Lv1: 0,25-> 0,7 | Lv2: 0,25-> 0,8 | Lv3: 0,25-> 0,9 | Lv4: 0,25-> 1 | Lv5: 0,25-> 1,1 | Lv6: 0,3-> 1,2
- Maior dano defensivo naval
Lv1: 0,13-> 0,35 | Lv2: 0,13-> 0,4 ​​| Lv3: 0,13-> 0,45 | Lv4: 0,13-> 0,5 | Lv5: 0,13-> 0,55 | Lv6: 0,15-> 0,6
- Aumento da amplitude na Lv6: 70-> 80

SP Artilharia
- Aumento dos danos ofensivos não armados
Lv1: 2-> 2,5 | Lv2: 2,5-> 3 | Lv3: 3-> 3,5 | Lv4: 3,5-> 4
- Aumento dos danos defensivos não armados
Lv1: 1,25-> 1,56 | Lv2: 1,56-1,88 | Lv3: 1,88-> 2,19 | Lv4: 2,19-> 2,5
- Maior dano ofensivo blindado
Lv1: 2-> 2,5 | Lv2: 2,5-> 3 | Lv3: 3-> 3,5 | Lv4: 3,5-> 4
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 1,25-> 1,56 | Lv2: 1,56-1,88 | Lv3: 1,88-> 2,19 | Lv4: 2,19-> 2,5
- Maior ofensiva naval
Lv1: 0,3-> 0,8 | Lv2: 0,3-> 1 | Lv3: 0,3-> 1,2 | Lv4: 0,3-> 1,4
- Maior dano defensivo naval
Lv1: 0,19-> 0,5 | Lv2: 0,19-> 0,63 | Lv3: 0,19-> 0,75 | Lv4: 0,19-> 0,88
- Aumento da amplitude
Lv4: 70-> 80

Anti ar
- Aumento dos danos aéreos e defensivos
Lv1: 4-> 5 | Lv2: 5-> 6 | Lv3: 6-> 7 | Lv4: 7-> 8,5 | Lv5: 8-> 10 | Lv6: 9-> 12

SP Anti Air
- Aumento dos danos aéreos e defensivos
Lv1: 5-> 6 | Lv2: 6-> 7,5 | Lv3: 7-> 9 | Lv4: 8-> 11 | Lv5: 9-> 13

Infantaria
- Aumento do custo das mercadorias em todos os níveis: 500-> 750

Milícia
- Aumento dos danos ofensivos não armados
Lv6: 3,5-> 4 | Lv7: 4-> 5
- Aumento dos danos defensivos não armados
Lv6: 5,25-> 6 | Lv7: 6-> 7,5
- Maior dano ofensivo blindado
Lv4: 0,5-> 0,75 | Lv6: 1-> 1,25 | Lv7: 1,5-> 1,75
- Maior dano defensivo blindado
Lv4: 0,75-> 1,13 | Lv6: 1,5-> 1,88 | Lv7: 2,25-> 2,63
- Diminuição do tempo de construção em todos os níveis em 25%

Infantaria Motorizada
- Maior velocidade de movimento
Lv1: + 12% | Lv2: + 11% | Lv3: + 11% | Lv4: + 9% | Lv5: + 8% | Lv6: + 7%
- dia de disponibilidade reduzido por 4 dias em todos os níveis

Infantaria mecanizada
- Aumento dos danos ofensivos não armados
Lv2: 7,5-> 8 | Lv4: 8,5-> 8,75
- Aumento dos danos defensivos não armados
Lv1: 9-> 11,25 | Lv2: 9-> 12 | | Lv3: 10,2-> 12,75 | Lv4: 10.2-> 13.13 | Lv5: 10,8-> 13,5 | Lv6: 11,4-> 14,25
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 4,2-> 5,25 | Lv2: 4,56-> 5,7 | Lv3: 4,8-> 6 | Lv4: 5,16-> 6,45 | Lv5: 5,4-> 6,75 | Lv6: 5,7-> 7,13
- Maior dano defensivo em todos os níveis: 2.4-> 3
- dia de disponibilidade reduzido por 4 dias em todos os níveis

Cruisers
- Aumento dos danos ofensivos e defensivos não armados
Lv1: 0,5-> 1 | Lv2: 0,5-> 1,5 | Lv3: 0,75-> 2 | Lv4: 0,75-> 2,5 | Lv5: 1-> 3 | Lv6: 1-> 3,5 | Lv7: 1,25-> 4
- Maior ofensiva blindada e dano defensivo
Lv1: 0,5-> 1 | Lv2: 0,5-> 1,5 | Lv3: 0,75-> 2 | Lv4: 0,75-> 2,5 | Lv5: 1-> 3 | Lv6: 1-> 3,5 | Lv7: 1,25-> 4
- Aumento dos danos aéreos e defensivos
Lv1: 6-> 6,5 | Lv2: 7-> 8 | Lv3: 8,5-> 9,5 | Lv4: 10-> 11 | Lv5: 11,5-> 12,5 | Lv6: 13-> 14 | Lv7: 14,5-> 15,5
- Maior velocidade de movimento
Lv1: + 20% | Lv2: + 8% | Lv3: + 8% | Lv4: + 7% | Lv5: + 7% | Lv6: + 6% | Lv7: + 6%
- Aumento da amplitude
Lv2: 30-> 40 | Lv3: 30-> 40 | Lv6: 50-> 60 | Lv7: 50-> 70

Navios de guerra
- Aumento da ofensiva e defensiva não blindada Dano Lv1: 1,5-> 3 | Lv2: 2-> 4 | Lv3: 2,5-> 5 | Lv4: 3-> 6 | Lv5: 3,5-> 7 | Lv6: 4-> 8 | Lv7: 4,5-> 9 - Maior ofensiva blindada e dano defensivo Lv1: 1-> 2 | Lv2: 1,5-> 3 | Lv3: 2-> 4 | Lv4: 2,5-> 5 | Lv5: 3-> 6 | Lv6: 3,5-> 7 | Lv7: 4-> 8 - Gama aumentada Lv1: 50-> 60 | Lv2: 50-> 60 | Lv3: 50-> 60 | Lv7: 70-> 80 Foguete-Faixa de vôo aumentada: 150-> 275- Danos ofensivos aéreos aumentados: 15-> 23- Aumento de dano defensivo: 9,38-> 11,5- Diminuição de danos defensivos não armados: 0,63-> 0,5- Diminuição de blindados Dano defensivo: 0,31-> 0,25- Diminuição do custo do metal: 500-> 250- Aumento do custo do material raro: 0-> 250Nuclear Acorazado: - Aumento da amplitude: 70-> 80- Aumento dos danos ofensivos e defensivos não armados: 7-> 12- Aumentado 6-> 10- Maior ofensiva aérea e dano defensivo: 4-> 6 Submarino Nuclear: - Maior ofensiva aérea e dano defensivo: 4-> 5 - Maior ofensiva naval e dano defensivo: 10.5-> 11 - Aumentado 3- Dano ofensivo naval: 0,3-> 2- Aumento dos danos defensivos navais: 0,04-> 0,3- Aumento da velocidade de movimento: + 33% Comandos: - Aumento da ofensiva não armada: 5,5-> 10- Aumento dos danos defensivos não blindados: 5,5-> 8- Aumento dos danos ofensivos blindados: 3-> 5- 3-> 4- Danos ofensivos aéreos aumentados: 1-> 1.5- Danos aumentados de defesa aérea: 1-> 1.2Para este fim vamos abrir rodadas de velocidade no servidor beta em inglês, por isso, se você quiser participar por favor Junte-se a essas rodadas e sinta-se livre para nos dar feedback no jornal ou no bate-papo! Avalie também, por que você não gosta de uma mudança específica. Uma pesquisa beta adicional será adicionada uma semana na fase de teste. Estamos ansiosos para o seu feedback, You Call of War Team

FOR MORE VARIETY ON THE BATTLEFIELD( Buff call of war)

FOR MORE VARIETY ON THE BATTLEFIELD!21/4/17 - 14:14

Dear Generals,

To be victorious in the future we need to look back at the past. Our analysts finished their report and revealed which of our units are used the most or least. Based on those findings we want to introduce a huge amount of balancing changes, which will be released on beta today. This update will allow you to counter certain strategies better and will allow you to use a greater variety of units in your future battles.

There will be a 3 week test phase, where we will collect all sorts of feedback and eventually make further changes. That means: The final balancing update can differ from the current state.

Following changes will be made:

Strategic Bomber
- Increased flight range:
Lv1: 375->400 | Lv2: 400->460 | Lv3: 480->550 | Lv4: 550->670 | Lv5: 600->820 | Lv6: 690->1000 | Lv7: 780->1210
- Increased building damage:
Lv1: 3.5->4 | Lv2: 5->6 | Lv3: 6.5->8 | Lv4: 8->10 | Lv5: 9.5->12 | Lv6: 12->14 | Lv7: 14.5->16
- lowered build requirement on all levels from Industry Complex level 2 to Industry Complex level 1

Naval Bomber
- Increased naval damage
Lv1: 5->8 | Lv2: 6->10 | Lv3: 7.5->12 | Lv4: 9.5->14 | Lv5: 10.5->16 | Lv6: 13->18 | Lv7: 15.5->20
- Increased flight range only on Lv1: 200->230

Light Tanks
- Increased metal cost on all levels: 1500->1750
- Increased oil cost on all levels: 600->750

Medium Tank
- Increased armored offensive & defensive damage
Lv1: 4->4.5 | Lv2: 5->5.5 | Lv3: 6->6.5 | Lv4: 7->7.5 | Lv5: 8->8.5 | Lv6: 9->9.5

Heavy Tank
- Increased armored offensive damage
Lv1: 7.5->8 | Lv2: 8.5->10 | Lv3: 10.5->12 | Lv4: 12.5->14
- Increased armored defensive damage
Lv1: 9.38->10 | Lv2: 10.63->12.5 | Lv3: 13.13->15 | Lv4: 15.63->17.5

Tank Destroyer
- Increased armored offensive damage
Lv1: 3->4 | Lv2: 4->5 | Lv3: 5->6.5 | Lv4: 6.5->8 | Lv5: 8->9.5 | Lv6: 9.5->11
- Increased armored defensive damage
Lv1: 5.25->7 | Lv2: 7->8.75 | Lv3: 8.75->11.38 | Lv4: 11.38->14 | Lv5: 14.0->16.63 | Lv6: 16.63->19.25

Artillery
- Increased naval offensive damage
Lv1: 0.25->0.7 | Lv2: 0.25->0.8 | Lv3: 0.25->0.9 | Lv4: 0.25->1 | Lv5: 0.25->1.1 | Lv6: 0.3->1.2
- Increased naval defensive damage
Lv1: 0.13->0.35 | Lv2: 0.13->0.4 | Lv3: 0.13->0.45 | Lv4: 0.13->0.5 | Lv5: 0.13->0.55 | Lv6: 0.15->0.6
- Increased range on Lv6: 70->80

SP Artillery
- Increased unarmored offensive damage
Lv1: 2->2.5 | Lv2: 2.5->3 | Lv3: 3->3.5 | Lv4: 3.5->4
- Increased unarmored defensive damage
Lv1: 1.25->1.56 | Lv2: 1.56-1.88 | Lv3: 1.88->2.19 | Lv4: 2.19->2.5
- Increased armored offensive damage
Lv1: 2->2.5 | Lv2: 2.5->3 | Lv3: 3->3.5 | Lv4: 3.5->4
- Increased armored defensive damage
Lv1: 1.25->1.56 | Lv2: 1.56-1.88 | Lv3: 1.88->2.19 | Lv4: 2.19->2.5
- Increased naval offensive damage
Lv1: 0.3->0.8 | Lv2: 0.3->1 | Lv3: 0.3->1.2 | Lv4: 0.3->1.4
- Increased naval defensive damage
Lv1: 0.19->0.5 | Lv2: 0.19->0.63 | Lv3: 0.19->0.75 | Lv4: 0.19->0.88
- Increased range
Lv4: 70->80

Anti Air
- Increased air offensive and defensive damage
Lv1: 4->5 | Lv2: 5->6 | Lv3: 6->7 | Lv4: 7->8.5 | Lv5: 8->10 | Lv6: 9->12

SP Anti Air
- Increased air offensive and defensive damage
Lv1: 5->6 | Lv2: 6->7.5 | Lv3: 7->9 | Lv4: 8->11 | Lv5: 9->13

Infantry
- Increased goods cost on all levels: 500->750

Militia
- Increased unarmored offensive damage
Lv6: 3.5->4 | Lv7: 4->5
- Increased unarmored defensive damage
Lv6: 5.25->6 | Lv7: 6->7.5
- Increased armored offensive damage
Lv4: 0.5->0.75 | Lv6: 1->1.25 | Lv7: 1.5->1.75
- Increased armored defensive damage
Lv4: 0.75->1.13 | Lv6: 1.5->1.88 | Lv7: 2.25->2.63
- Decreased build time on all levels by 25%

Motorized Infantry
- Increased move speed
Lv1: +12% | Lv2: +11% | Lv3: +11% | Lv4: +9% | Lv5: +8% | Lv6: +7%
- lowered day of availability by 4 days on all levels

Mechanized Infantry
- Increased unarmored offensive damage
Lv2: 7.5->8 | Lv4: 8.5->8.75
- Increased unarmored defensive damage
Lv1: 9->11.25 | Lv2: 9->12 | | Lv3: 10.2->12.75 | Lv4: 10.2->13.13 | Lv5: 10.8->13.5 | Lv6: 11.4->14.25
- Increased armored defensive damage
Lv1: 4.2->5.25 | Lv2: 4.56->5.7 | Lv3: 4.8->6 | Lv4: 5.16->6.45 | Lv5: 5.4->6.75 | Lv6: 5.7->7.13
- Increased air defensive damage on all levels: 2.4->3
- lowered day of availability by 4 days on all levels

Cruisers
- Increased unarmored offensive and defensive damage
Lv1: 0.5->1 | Lv2: 0.5->1.5 | Lv3: 0.75->2 | Lv4: 0.75->2.5 | Lv5: 1->3 | Lv6: 1->3.5 | Lv7: 1.25->4
- Increased armored offensive and defensive damage
Lv1: 0.5->1 | Lv2: 0.5->1.5 | Lv3: 0.75->2 | Lv4: 0.75->2.5 | Lv5: 1->3 | Lv6: 1->3.5 | Lv7: 1.25->4
- Increased air offensive and defensive damage
Lv1: 6->6.5 | Lv2: 7->8 | Lv3: 8.5->9.5 | Lv4: 10->11 | Lv5: 11.5->12.5 | Lv6: 13->14 | Lv7: 14.5->15.5
- Increased move speed
Lv1: +20% | Lv2: +8% | Lv3: +8% | Lv4: +7% | Lv5: +7% | Lv6: +6% | Lv7: +6%
- Increased range
Lv2: 30->40 | Lv3: 30->40 | Lv6: 50->60 | Lv7: 50->70

Battleships
- Increased unarmored offensive and defensive damage
Lv1: 1.5->3 | Lv2: 2->4 | Lv3: 2.5->5 | Lv4: 3->6 | Lv5: 3.5->7 | Lv6: 4->8 | Lv7: 4.5->9
- Increased armored offensive and defensive damage
Lv1: 1->2 | Lv2: 1.5->3 | Lv3: 2->4 | Lv4: 2.5->5 | Lv5: 3->6 | Lv6: 3.5->7 | Lv7: 4->8
- Increased range
Lv1: 50->60 | Lv2: 50->60 | Lv3: 50->60 | Lv7: 70->80

Rocket Fighter
- Increased flight range: 150->275
- Increased air offensive damage: 15->23
- Increased air defensive damage: 9.38->11.5
- Decreased unarmored defensive damage: 0.63->0.5
- Decreased armored defensive damage: 0.31->0.25
- Lowered metal cost: 500->250
- Increased rare material cost: 0->250

Nuclear Battleship:
- Increased range: 70->80
- Increased unarmored offensive and defensive damage: 7->12
- Increased armored offensive and defensive damage: 6->10
- Increased air offensive and defensive damage: 4->6

Nuclear Submarine:
- Increased air offensive and defensive damage: 4->5
- Increased naval offensive and defensive damage: 10.5->11
- Increased sub offensive and defensive damage: 3->4

Railroad Gun:
- Increased range: 120->150
- Increased naval offensive damage: 0.3->2
- Increased naval defensive damage: 0.04->0.3
- Increased move speed: +33%

Commandos:
- Increased unarmored offensive: 5.5->10
- Increased unarmored defensive damage: 5.5->8
- Increased armored offensive damage: 3->5
- Increased armored defensive damage: 3->4
- Increased air offensive damage: 1->1.5
- Increased air defensive damage: 1->1.2

For this purpose we will open speed rounds on the English beta server, so if you want to participate please join those rounds and feel free to give us feedback in the newspaper or in the chat! Also evaluate, why you don’t like a specific change. An additional beta survey will be added one week into the test phase.

We are looking forward to your feedback,
You Call of War Team

segunda-feira, 17 de abril de 2017

Opinião sobre o mapa 4x world war call of war

Bom dia generais do call of war hoje pelo jeito terminou minha batalha no mapa world war 4x call of war, realmente estou bem chateado pois perdi para dois jogadores que estavam usando conta multi, mas ok a vida segue e espero que um dia sejam punidos, por outro lado fico muito contente de ter participado dessa experiencia unica onde eu fiz alguns amigos experimentei jogar o jogo muito mais rápido, estratégico e intuitivo, devido ao fato de você não ter tempo de espera de um dia. Não tem drama de ficar esperando horas para produzir unidades, pesquisas e construções. O jogo acaba em duas semanas no máximo foi realmente uma experiencia incrível.


Deixo aqui minha opinião sobre o mapa 4x world war call of war foi o melhor evento já criado por eles precisa de algumas melhorias como colocar sistema de caixas e etc, fora isso não tenho reclamações, quem teve a oportunidade de jogar nesse mapa deixe seu comentário e nos conte como foi jogar nesse modelo.

View on map 4x world war call of war

Good morning generals of the call of war today by the way finished my battle in the map world war 4x call of war, I am really annoyed because I lost to two players who were using multi account, but ok life goes on and I hope one day they will be punished, On the other hand I am very glad to have participated in that unique experience where I made some friends I tried playing the game much faster, strategic and intuitive, due to the fact that you do not have time to wait for a day. There is no drama of waiting for hours to produce units, research, and construction. The game over in two weeks at most was really an amazing experience.

I leave here my opinion about the map 4x world war call of war was the best event ever created by them needs some improvements like put box system and etc, other than that I have no complaints, anyone who had the opportunity to play on this map leave your comment And tell us what it was like to play in this model.

segunda-feira, 10 de abril de 2017

How to spy on other countries in the call of war

Good morning generals of the call of war in this post will be explaining and helping you to have spies in other countries so that they can know everything that happens within the enemy lines.

Firstly to enter the spy field you must click the left mouse button on a tab in the corner of the game written "Espionage". When it is open you will get all the information below.























Spy Base:
We have here all the information of the spied countries. Here we have: Inactive, Against Espionage, Intelligence, Economic Sabotage and Military Sabotage.
Inactive: You bought the spy and it is not being used so it cost $ 500 dollars at the end of the day.
Counter espionage: That's when you put your spies in your provinces to capture enemy spies.
Intelligence: This camera indicates that you are spying on diplomatic relations, provinces and their productions, exchange of resources and private messages. Important detail if you have more than 5 scattered cameras you can capture private messages and if you have a number bigger than half of provinces of this country you can reveal all the troops in your territories.
Economic sabotage: A time bomb will appear and the intention is to reduce morale, steal money and blow up the province's production.
Military sabotage: A time bomb also appears in order to destroy troops and the infrastructure of the province.
How to buy spies in the call of war?
Simple when the espionage tab is open you click on the province that wants to put a spy that will enable this loby.

Then just click on Recruit $ 15,000 and then select what you want to do in the country. Remember that you can spend gold and make the enemy suffer instantly. I will create another post explaining in detail how to use these spies to conquer allied territory without confrontation, discover armies and escape routes, capture spies, among other things that spies can do in the call of war.

domingo, 9 de abril de 2017

Como espionar outros países no call of war

Bom dia generais do call of war nesse post estarei explicando e ajudando vocês a terem espiões em outros paises para que possam saber tudo o que acontece dentro das linhas inimigas.

Primeiramente para se entrar no ramo da espionagem você deve clicar com o botão esquerdo do mouse em uma aba no canto do jogo escrita "Espionagem". Quando ela estiver aberta você vai ter todas as informações a seguir.























Base de espionagem:
Temos aqui todas as informações dos países espionados. Ali em cima temos: Inativo, Contra Espionagem, Inteligencia, Sabotagem Econômica e Sabotagem Militar.
Inativo: Você comprou o espião e ele não esta sendo usado então ele custara $500 dólares no final do dia.
Contra espionagem: É quando você poem seus espiões em suas províncias para capturarem espiões inimigos.
Inteligencia: Essa câmera indica que você esta espionando as relações diplomáticas, províncias e suas produções, troca de recursos e mensagens privadas. Detalhe importante se você tiver mais de 5 câmeras espalhadas você consegue captar mensagens privadas e se tiver um numero maior que a metade de províncias deste pais você consegue revelar todas as tropas em seus territórios.
Sabotagem econômica: Vai aparecer uma bomba relógio e o intuito é diminuir a moral, roubar dinheiro e explodir a produção da província.
Sabotagem Militar: Aparece também uma bomba relógio com o intuito de destruir tropas e as infraestruturas da província.
Como comprar espiões no call of war?
Simples quando a aba da espionagem estiver aberta você clica na província que quer colocar um espião que ira habilitar esse loby.


Então basta clicar em Recrutar $15.000 e então selecionar o que quer fazer no pais. Lembrando que você pode gastar ouro e fazer o inimigo sofrer instantaneamente. Irei criar um outro post explicando detalhadamente como utilizar esses espiões para conquistar território aliado sem confrontos, descobrir exércitos e rotas de fuga, capturar espiões, entre outras coisas que espiões podem fazer no call of war.



sexta-feira, 7 de abril de 2017

HOW CAN I ENTER A FRONTLINE PIONEER GAME?

To create a new FP game, select 'Yes' for Frontline Pioneer on the game creation page. To join an existing one, search for them using the game filter or by hitting this button:

COMO POSSO ENTRAR EM UM JOGO PIONEIRO DA LINHA FRONTAL?

Para criar um novo jogo FP, selecione 'Sim' para o Frontline Pioneer na página de criação do jogo. Para juntar um existente, procure-os usando o filtro do jogo ou clicando neste botão:

WHAT ARE MY DUTIES?

Hunt the bugs!
The Frontline is a harsh environment and you will encounter more bugs than in live games. Help us finding them, before they reach the live games. Gather as much information as possible and report them.
To report a bug, click on the report bug icon.
Please describe the issue that occurred and add all information that could be relevant to us:
What did you do in the game before the bug occurred?
Does it occur frequently?
If possible and helpful, provide a screenshot of the bug.

Quais são os meus deveres?

Caçar os insetos!
O Frontline é um ambiente hostil e você encontrará mais bugs do que em jogos ao vivo. Ajude-nos a encontrá-los, antes que eles atinjam os jogos ao vivo. Reúna o máximo possível de informações e relate-as.
Para relatar um bug, clique no ícone de bug do relatório.
Descreva o problema ocorrido e adicione todas as informações que possam ser relevantes para nós:
O que você fez no jogo antes do bug ocorreu?
Isso ocorre com freqüência?
Se possível e útil, forneça uma captura de tela do bug.

O QUE É O PROGRAMA PIONEIRO DA LINHA FRONTAL?

Olá! Frontline Pioneer!
Este programa recruta usuários que estão ativos e dispostos a testar novos recursos de jogo em Call of War.
Você terá acesso a alterações e recursos antes de todos os outros e você pode informar diretamente seus comentários e bugs para os desenvolvedores. Semelhante ao Comando Alto, sua participação neste programa será mencionada em seu perfil.
Para não perder o seu status de Frontline Pioneer, você deve criar ou participar de um jogo do Frontline Pioneer durante os próximos 7 dias após receber o status. Depois disso, você não deve ficar inativo na Frontline por mais de 4 semanas.

WHAT IS THE FRONTLINE PIONEER PROGRAM?

Hello Frontline Pioneer!
This program recruits users that are active and willing to test new game features in Call of War.
You will have access to changes and features before everyone else and you can directly report your feedback and bugs to the developers. Similar to High Command your participation in this program will be mentioned in your profile.
In order not to lose your Frontline Pioneer status you have to create or join a Frontline Pioneer game during the next 7 days after you received the status. Afterwards you should not be inactive on the Frontline for longer than 4 weeks.

sexta-feira, 31 de março de 2017

Super event call of war chaotic speed veloster max id 1893418

Personally I'm leaving here a news of last hour today was opened a map where everything is 4x faster the id of the game is 1893418, corre la la has only 50 more places and is for all players of the server. Remember that this map is much faster and fun gogo clan so you can have fun in a call of war event.

SPEED GAME EVENT! THE FASTEST ROUNDS ARE HERE!

A battle heats up! On Friday, March 31, 2010, April 4, 2009 for 4 days ago 4 x Faster game speed!

Faster Production, Search Speed, Search, and More - Get Ready for a Battle to Come. We hope it is prepared.

As speed rounds on a limited amount of 100p - World at War 1932 maps, make sure you're ready to participate. Just search our [SPEED] World at War 1932 - 100 player maps. You'll find them in the search options during the event.

As the inactivity adjustments are also adjusted accordingly.

Tell us no comments you think of this upcoming event. Or come back later to discuss your Speed games, since an action is in the field of battle.

Will you be able to keep up?

Your Call of War Team
REAL TIME STATISTICS

Super evento caótico speed veloster max id 1893418

Fala pessoal estou deixando aqui uma noticia de ultima hora hoje foi aberto um mapa onde tudo é 4x mais rápido o id do game é 1893418, corre la só tem mais 50 vagas e é para todos os jogadores do server. Lembrando que esse mapa é muito mais rápido e divertido gogo clã para que vocês possam se divertir em um evento do call of war.

EVENTO DE JOGO DE VELOCIDADE! AS RONDAS MAIS RÁPIDAS ESTÃO AQUI!

A batalha aquece! Em Sexta-feira, 31 de Março e em segunda-feira, 3 de Abril vamos criar mapas de eventos especiais com 4 x velocidade de jogo mais rápido!

Produção mais rápida, velocidade de viagem, pesquisa e muito mais - prepare-se para a batalha que está por vir. Esperamos que esteja preparado.

As rondas de velocidade terão lugar em uma quantidade limitada de mapas de 100p - World at War 1932, certifique-se de que está pronto para participar. Basta pesquisar a nossa [SPEED] World at War 1932 - 100 mapas de jogadores. Irás encontrá-los nas opções de pesquisa durante o evento.

As configurações de inatividade também são ajustadas de acordo.

Diga-nos nos comentários o que você acha deste próximo evento. Ou volte mais tarde para discutir os seus jogos de velocidade, uma vez que a ação está no campo de batalha.

Serás capaz de manter o ritmo?

Sua Equipe Call of War
ESTATÍSTICAS EM TEMPO REAL

terça-feira, 28 de março de 2017

War Strategies - Call Of War: How to Beat a Stronger Country with Just an Ally

Good morning dear generals on this topic I will teach advanced strategy techniques for dominating an emerging power through a joint allied conquest. In this battle style you only need one qualified battalion and one or more allies to get favorable results. The first step is to choose the country that wants to defeat in the following examples I chose Libya but you can use this technique in any country.
First choose where you will attack, where your allies will attack and how they will carry out the attacks.

Note that in the example we have four ways of attacking the country indicated by the colored arrows. Let's start with the blue arrow because it is the simplest to do. Note that the blue quadrant is devoid of industries, infrastructures and fortifications, where the terrain is flat, this indicates a better movement of armored troops because they receive a 50% advantage in this area. On the red side they have high ground fortifications which take the bonus of the tanks of war, being so militias and infantarias are the best way to initiate an investement.
Now pay attention to the pink and yellow arrows they are linked to direct attacks in the provinces of the country where they have the most troops because it has industries, airports and a key factor, in that place it is where the country grew first without having conquered other parts of the map So it does not present the striped placement as in the blue or red sector. That is why attacks made in this region should be made through the basics of B.K. Let's go to the goals of each sector.


The traces are the way that each army must go continuously without pauses, the circles are cities where they must be destroyed to weaken the country, finally the black box that is the place that can be divided between the members of the alliance after the conquest from the country.
In the traces it is possible to find several enemy troops obstructing the passage which will take a little the transition of the troops, but do not worry it is normal to occur that after all you are invading a country.

But the circles in them should be given importance in the moment of dominating the land because they are the great cause of problems, since the cities produce resources, labor and troops in mass and for this reason must be the primary target of the attacks for the Conquest of the country.

In any country over white space that has no troops or means of troop production, this space must be ignored until the destruction of the cities, after all it is a point where it has concentration of resources and can be divided by the members of the alliance.

The plan drawn must be executed in any other country always in search of the circles that are the cities to dominate the capital and to weaken the country to the maximum. Remember to always use B.K attacks to have greater effective in battle. Good luck to all and great achievements.








Combat Strategy: Blitzkrieg

The first way is to use the armored cars, at the beginning of the game your military force is not so high but even so if you use this strategy you can conquer all the provinces around you. Build ten armored cars and twenty infantry, assemble five squadrons with two armored cars each and a squad of twenty infantrymen.
  Put the armored cars into attack in five different provinces but the cars should only get near the center circle of the state, if you do not have troops attack with the armored cars to quickly conquer the enemy, if you have troops in that province attack with the platoon of infantry.

Using The Blitzkrieg In The Middle Of The Game


  In the middle of the game you can already build many offensive troops in these assaults are used airplanes, construct about a hundred tactical bombers, fifty interceptors, thirty strategic bombers and ten armored cars.
  You will make a fleet with all the planes together for the offensive power to be overwhelming, send the ten cars in ten different provinces in the same scheme to see if you have troops in place. If you do not have troops conquer with the car and if you have use the air fleet to annihilate the enemy troops.

Learn How To Use The Firecrackers At The End Of The Game


  At the end of the game the most common battle method is blitzkrieg with rockets, send interceptor planes to locate enemy troops and then send about thirty to fifty rockets at the enemy target, totally destroying enemy troops and conquering that location. If you want to send a nuclear bomb send fighters to destroy the rocket interceptors and then send the nuclear bomb.

  These were the tips on how to win the game call of war using the blitzkrieg strategy, if you have any questions leave your comment and a good general game.

ESTATÍSTICAS EM TEMPO REAL

Queridos Generais!

Em tempos de guerra, todo bom estrategista exige atualizações de status regulares: quantas baixas? Quão fraco é nosso inimigo atualmente? Eles querem comparar-se uns aos outros, mas apenas um pode ser o melhor!
A partir de agora, será possível verificar o seu progresso em tempo real. Isto significa: Suas estatísticas serão atualizadas imediatamente e você será capaz de ver literalmente como sua classificação fica maior e mais elevada.
Até agora as estatísticas só foram atualizadas uma vez por dia.
Entre e ganhe! Siga sua própria progressão e diga-nos no fórum quantas fileiras você subir cada dia!

Aqui está uma lista de todas as alterações e melhorias adicionais:

A rolagem ao abrir uma nova conversa com outro jogador não funcionou corretamente, isso foi corrigido.
Nós corrigimos um bug que tornou possível construir mais do que apenas um porto em uma província.
O tempo que um edifício precisa ser reparado agora é mostrado corretamente na visualização.
Às vezes, os números de tamanho no popup de comando de divisão não foram alterados ao mover o controle deslizante. Nós corrigimos isso.
Artigos sem espaços não se encaixam no jornal, isso foi corrigido.
Em alguns servidores, as cadeias de idiomas erradas estavam aparecendo, isso foi corrigido.
Depois de todos os recursos foram comprados no mercado '0' foi exibido, em vez de excluir a entrada. Isso foi corrigido.
Corrigimos vários bugs no tutorial.
Melhoramos o filtro de palavras atual. Se você tem feedback para nós, avise-nos no fórum!

Correção de bugs e atualização call of war.

REAL TIME STATISTICS

Dear Generals!

In times of war, every good strategist requires regular status updates: How many casualties? How weak is our enemy currently? They want to compare themselves to each other, but only one can be the best!
From now on it will be possible to check your progress in real time. This means: Your statistics will be updated immediately and you will be able to literally watch how your ranking gets higher and higher.
Up until now statistics were only updated once per day.
Go in and win! Follow your own progression and tell us in the forum how many ranks you climb each day!

Here is a list of all additional changes and improvements:

The scrolling when opening a new conversation with another player didn’t work properly, this has been fixed.
We fixed a bug that made it possible to build more than just one harbor in a province.
The time a building needs to be repaired is now shown correctly in the preview.
Sometimes the size numbers in the split command popup didn’t change when moving the slider. We fixed that.
Articles without spaces didn’t fit into the newspaper, this has been fixed.
On some servers wrong language strings were showing up, this has been fixed.
After all resources have been bought on the market ‘0’ was displayed, instead of deleting the entry. This has been fixed.
We fixed several bugs in the tutorial.
We improved the current word filter. If you have feedback for us, let us know in the forum!


Have fun with these updates and the brand new statistics system,
Your Call of War Team

segunda-feira, 27 de março de 2017

Third world war France attacks with nuclear rockets great romania

Third world war France attacks with nuclear rockets great romania in the call of war


Terceira guerra mundial França ataca com foguetes nucleares grande romenia

Terceira guerra mundial França ataca com foguetes nucleares grande romenia no call of war

Estratégias de guerra - Call Of War : Como vencer um pais mais forte com apena um aliado

Bom dia caros generais neste tópico ensinarei técnicas avançadas de estratégia para dominação de uma potencia emergente através de uma conquista em conjunto de aliado. Nesse estilo de batalha você precisa apenas de um batalhão qualificado e um ou mais aliados para obter resultados favoráveis. O primeiro passo e escolher o pais que quer derrotar nos exemplos a seguir escolhi a líbia mas você pode usar essa técnica em qualquer pais.


Primeiramente escolha onde você vai atacar, onde seus aliados vão atacar e como vão realizar os ataques.
























Observe que no exemplo temos quatro maneiras de atacar o pais indicados pelas setas coloridas. Vamos começar pela seta azul pois é a mais simples de se realizar. Note que o quadrante azul é desprovido de industrias, infra estruturas e fortificações, onde o terreno é plano, isso indica melhor movimentação de tropas do ramo de blindados pois eles recebem 50% de vantagem nessa área. No lado vermelho possuem fortificações terreno elevados o que tiram o bônus dos tanques de guerra, sendo assim milicias e infantarias são o melhor jeito de iniciar uma investida.
Agora prestem atenção nas cetas rosa e amarela elas estão ligadas a ataques diretos nas provinciais do pais onde apresentam maior quantidade de tropas pois tem industrias, aeroportos e um fator chave, nesse local é onde o pais cresceu primeiro sem que tenha conquistado outras partes do mapa por isso não apresenta a colocação listrada como no setor azul ou vermelho. Por isso que os ataques feitos nessa região devem ser feitos através dos conceitos básicos do B.K. Vamos para o objetivos de cada setor.


















Os traços são o caminho que cada exercito deve percorrer de forma continua sem pauses, os círculos são cidades onde devem ser destruídas para enfraquecer o pais, por ultimo a caixa preta que é o local que pode ser dividido entre os membros da aliança após a conquista do pais.
Nos traços é possivel encontrar diversas tropas inimigas obstruindo a passagem o que fara demorar um pouco a transição das tropas, mas não se preocupe é normal ocorrer isso afinal você está invadindo um pais.

Já os círculos neles sim deve ser dado importância na hora de dominar os terrenos pois são eles os grandes causadores de problemas, já que as cidades produzem recursos, mão de obra e tropas em massa e por isso devem ser o alvo primordial dos ataques para a conquista do pais.

Em qualquer pais sobra o espaço em branco que não possui tropas ou meio de produção de tropas, esse espaço deve ser ignorado até a destruição das cidades, afinal é um ponto onde tem concentração de recursos e podem ser divididos pelos membros da aliança.

O plano traçado deve ser executado em quais quer outro pais sempre em busca dos círculos que são as cidades para dominar a capital e enfraquecer o pais ao máximo. Lembre-se de sempre utilizar ataques B.K para ter maior eficaz na batalha. Boa sorte a todos e ótimas conquistas generais.

sexta-feira, 10 de março de 2017

NÓS QUEREMOS VOCÊ! TORNE-SE UM MEMBRO DA EQUIPE DE SUPORTE

Meus queridos leitores essa noticia pode ajudar vocês




Deem um passo à frente, voluntários!

Você quer ser mais do que apenas um dentre o resto dos jogadores? Você quer participar ativamente com na comunidade, ajudar outros usuários com seus conhecimentos e moldar o futuro do nosso jogo? Então nós estamos a procura de você! Vire um membro da nossa Equipe de Suporte e faça a sua contribuição para um Call of War ainda melhor!

Que cargos estão disponíveis?

- Moderadores (Mods);



Que obrigações eu terei?

Dependendo do seu cargo você vai ter uma ou mais obrigações:
- Examinar problemas e bugs, assim como ter de ajudar outros jogadores;
- Coletar e encaminhar problemas e sugestões para os desenvolvedores do jogo;
- Moderar os fóruns e o chat;
- Responder jogadores por MP e e-mail através de nosso software de suporte;
- Trabalhar em equipe e participar de reuniões de equipe;
- Construir uma equipe, recrutando e treinando novos membros;
- Tradução de novidades da página inicial.

Existe algum tipo de recompensa por estar servindo a comunidade?

- Você terá a gratidão e o respeito de jogadores da sua comunidade;
- Você receberá recompensas mensais de ouro para remunerar seus esforços.

Quais são os pré-requisitos para me juntar à Equipe de Suporte?

- Você tem de ter pelo menos 18 anos de idade;
- Você tem de ter boas habilidades de escrita;v - Saber se comunicar de uma forma clara e diplomática;
- Você tem de ser um jogador de confiança;
- Você tem de possuir experiência acerca do jogo e de seus mecanismos de funcionamento;
- É necessário ser ativo no jogo, nos fóruns e no Skype (para reuniões) e poder trabalhar nas suas obrigações vários dias na semana.

Como eu me candidato?

Por favor mande sua aplicação para darkcity212 através de MP (Mensagem Privada).

Sua inscrição deve conter as seguintes informações:

- Por que você está se candidatando a essa posição?
- Quanto de experiência você tem em relação ao jogo?
- Você já teve experiências de trabalho em equipe ou até mesmo alguma obrigação que envolva suporte a usuários?
- Seu nome, sua idade e sua conta no Skype.

Por favor saiba que não consideraremos todas aplicações. Você também pode nos fornecer mais informações opcionais sobre você para que tenhamos uma boa primeira impressão de sua inscrição. Depois de se juntar à Equipe você receberá mais informações detalhadas a fim de que você fique bem preparado para o seu cargo.

Nós estamos ansiosos para ouvir mais acerca de você e contar com sua ajuda para fortalecer nossa comunidade.