terça-feira, 26 de setembro de 2017

OPERATION "HIGHJUMP"

Generals!

The race begins. Rumor has it that the 1939 German expedition to Antarctica was not limited to establishing whaling stations, as the Nazis tried to make us believe. We got information about a German submarine arriving at an Argentine naval base two months after the Nazis surrendered - with the crew telling a different tale. A tale about several fully operational research facilities scattered throughout Antarctica, packed with advanced technology and well reinforced. Mobilize your armies, General, and do it quickly. Because you're not the only party ready to take advantage of the technological treasures that Antarctica can handle ...

With today's update, we are happy to launch the map "[Dominion] Antarctica - 40 players." Dominion is a brand new game mode that will change the way you play Call of War. In Dominion, your goal is no longer to conquer countries, but to conquer and maintain special points of interest (research facilities) on the map. The starting area of ​​each player is protected and can not be won or damaged. Use this safe zone to plan your attack. The first player to conduct 4 research facilities for 3 continuous days will be declared the winner. Coalitions and withdrawals are disabled. You can still form temporary pacts with other players to advance to your goal, but remember: in the end, there can only be one winner that takes it all! 15,000 Gold will be the reward. The Antarctic map is inspired by the conspiracy theories surrounding the German Antarctic Expedition (1938-1939) and the post-war US Navy's Antarctic Development Program (1946-1947), codenamed "Operation Highjump" .

The complete list of changes:

A new map / game mode has been released: Dominion. Antarctica - 40 p.
The classification icons were polished and received more detail and texture.
In the "My Games" list, we added the last login time of each round to the game information.
Members of the High Command can now create up to 5 games per month.
CoW Mobile: The achievements overview has been implemented in conjunction with several minor improvements and bug fixes.

As announced last week, we also took the first steps to reform Coal coalitions:

Coalitions now have a size limit (depending on the size of the map). Check out last week's announcement to learn the implications for existing coalitions.
Added greater coalition flags.
Fixed list of coalition members and layout of list of applications for coalition leaders by implementing smaller buttons with new icons.

Finally, we fixed several errors, including the following:

Corrected missing / unclassified information in game details.
Fixed delivery boxes are not being activated on Pacific War maps.
Corrected the empty team selection menu when certain maps were created as a team game (set for new games only)
Fixed store layout for resolutions of 1024x768.
Sometimes the required amount of players to click on the "retire" button was not updated correctly when one of the remaining 3 players was inactive. This has been fixed.

We hope you enjoy the new game mode as well as all other changes and look forward to your feedback.

Your Call of War Team

OPERAÇÃO "HIGHJUMP"

Generais!

A corrida começa. Os rumores dizem que a expedição alemã de 1939 para a Antártida não se limitou apenas a estabelecer estações de caça à baleia, já que os nazistas tentaram nos fazer acreditar. Ganhamos informações sobre um submarino alemão que chegava a uma base naval argentina dois meses depois que os nazistas se renderam - com a equipe contando um conto diferente. Um conto sobre várias instalações de pesquisa totalmente operacionais espalhadas pela Antártida, recheadas com tecnologia avançada e bem reforçadas. Mobilize seus exércitos, General, e faça isso rapidamente. Porque você não é a única festa pronta para aproveitar os tesouros tecnológicos que a Antártica pode aguentar ...

Com a atualização de hoje, estamos felizes em lançar o mapa "[Dominion] Antarctica - 40 jogadores". Dominion é um modo de jogo totalmente novo, que mudará a maneira como você joga Call of War. Em Domínio, seu objetivo não é mais conquistar países, mas conquistar e manter pontos especiais de interesse (instalações de pesquisa) no mapa. A área de partida de cada jogador é protegida e não pode ser conquistada ou danificada. Use esta zona segura para planejar seu ataque. O primeiro jogador a realizar 4 instalações de pesquisa por 3 dias contínuos será declarado vencedor. As coalizões e retiradas são desativadas. Você ainda pode formar pactos temporários com outros jogadores para avançar para o seu objetivo, mas lembre-se: no final, só pode haver um vencedor que leva tudo! 15,000 Ouro será a recompensa. O mapa da Antártica é inspirado nas teorias da conspiração em torno da Expedição Antártica Alemã (1938-1939) e do Programa de Desenvolvimento Antártico da Marinha dos EUA da pós-guerra (1946-1947), com o nome de código "Operação Highjump".

A lista completa de alterações:

Um novo modo de mapa / jogo foi lançado: Dominion. Antártica - 40 p.
Os ícones de classificação foram polidos e receberam mais detalhes e textura.
Na lista "Meus Jogos", adicionamos o último horário de login de cada rodada às informações do jogo.
Os membros do Alto Comando agora podem criar até 5 jogos por mês.
CoW Mobile: a visão geral das conquistas foi implementada em conjunto com várias pequenas melhorias e correções de bugs.

Conforme anunciado na semana passada, também tomamos os primeiros passos para reformular as coalizões na CoW:

As coalizões agora têm um limite de tamanho (dependendo do tamanho do mapa). Confira o anúncio da semana passada para conhecer as implicações para as coalizões existentes.
Adicionado maiores bandeiras de coalizão.
Lista fixa de membros da coalizão e layout da lista de aplicativos para líderes de coalizão implementando botões menores com novos ícones.

Finalmente, corrigimos vários erros, incluindo o seguinte:

Corrigiu informações faltantes / não classificadas em detalhes do jogo.
As caixas de fornecimento fixas não estão sendo ativadas nos mapas da Guerra do Pacífico.
Corrigiu o menu de seleção de equipe vazia quando determinados mapas foram criados como um jogo de equipe (fixado apenas para novos jogos)
Disposição de loja fixa para resoluções de 1024x768.
Às vezes, a quantidade necessária de jogadores para clicar no botão "aposentar" não foi atualizada corretamente quando um dos 3 jogadores restantes ficou inativo. Isso foi corrigido.

Esperamos que você goste do novo modo de jogo, bem como de todas as outras mudanças e aguardamos com expectativa a sua opinião.

Sua equipe Call of War

quinta-feira, 21 de setembro de 2017

PARTICIPE NA CORRIDA DE ARMAS - SEARCH FOR 'ARMS RACE'

Prezados generais,

É hora de outro desafio. No entanto, você não estará sozinho nesta próxima luta. 150 homens e mulheres fortes vão se unir e lutar por você no evento desta semana corrida de armas . Cinco tanques ligeiros, quatro tanques médios, três unidades de artilharia, dois infantários mecanizados, duas unidades antitanque, um comando e uma unidade anti-ar serão estacionados em todas as províncias urbanas que protegem os edifícios já atualizados, prontos para receber ordens. Em todas as províncias não urbanas você encontrará três unidades de infantaria.

Cada Vencedor (1º lugar) em nosso mapa de eventos, Arms Race, receberá uma recompensa 10,000 Gold adicional em cima do pagamento de ouro usual. Então, prepare-se e torne-se um dos melhores comandantes que Call of War já viu.

A criação do mapa começará hoje, 21 de setembro, e você poderá se juntar aos mapas até a sexta-feira, 22 de setembro. Todos os jogos terão a opção 'começa quando completa' ativada e será forçada, se não estiver cheia, às 17h CEST em Sexta-feira.
Além disso, os mapas serão executados em duas velocidades com um período de paz de 24 horas reais (2 dias no jogo) e você será marcado como inativo após 24 horas reais. A pesquisa até o dia 8 já será concluída, tudo o resto é desbloqueado e pode ser pesquisado imediatamente.

Desejamos-lhe boa sorte no campo de batalha e aguardamos seus comentários sobre o evento.
Sua equipe Call of War.

Pessoal não vamos perder tempo vamos participar do evento e ganhar os prêmios no fim da rodada.

quarta-feira, 13 de setembro de 2017

GESTÃO DE GUERRA

Queridos generais,

como comandantes em chefe, você precisa saber em todos os momentos, quando e quando atacar, para dominar seus inimigos e minimizar suas próprias baixas. É por isso que fizemos o máximo esforço para tornar as listas de jogos mais atraentes e fáceis de usar, ajudando você a identificar as rodadas de jogos mais emocionantes com mais facilidade. Isso inclui as seguintes alterações:

A lista de jogos foi completamente retrabalhada para promover melhor as rodadas de jogos mais populares e ocultar irrelevantes.
O painel de detalhes do jogo também foi retrabalhado para exibir todas as informações do jogo de forma mais clara e atraente.
Jogos protegidos por senha e jogos de alianças não são mostrados na lista de jogos já que a maioria dos jogadores não pode se juntar a eles. Eles ainda podem ser encontrados através do campo de pesquisa digitando o número do jogo.
Vários pop-ups que sugerem novas rodadas de jogos foram retrabalhados para se adequar ao novo estilo.


Nos últimos meses, também recebemos comentários de que alguns mapas se sentem muito vazios ou se tornam inativos com muita rapidez. Por essa razão, estamos limitando o número de jogos que os jogadores podem criar para reduzir a quantidade de mapas vazios:

A partir de agora, os jogadores só poderão criar um jogo por mês. Encorajamos todos a juntar-se a rodadas existentes em vez de desafios mais emocionantes. Os jogos da aliança estão excluídos desta limitação.
Com a próxima atualização, os Membros do Alto Comando poderão criar 5 jogos por mês.
Além disso, os jogadores agora precisam da classificação de Technician Fifth Grade (Lvl. 11) para criar jogos.


Além disso, fizemos uma mudança importante na forma como as tropas de jogadores derrotados são tratadas, juntamente com algumas dicas de erros:

Quando os jogadores perdem todas as suas províncias e se tornam inativos ou AI, seus exércitos restantes são removidos do mapa e as relações são repostas para a paz.
Às vezes, as unidades que entram no raio de visão de suas unidades ainda eram exibidas como "?". Isso foi corrigido.
Às vezes, a IA pesquisava as unidades Elite que estavam disponíveis para os jogadores que ocuparam seu lugar - independentemente do número de planos que possuíam. Isso foi corrigido.


E ainda há mais! Nossa equipe de desenvolvedor móvel trabalhou arduamente para trazer dois recursos incríveis para todos os jogadores que gostam de jogar Call of War em movimento:

Primeiramente, as coalizões estão finalmente preparadas para dispositivos móveis! Você pode criar, acessar e gerenciá-los diretamente em seu dispositivo portátil.
Em segundo lugar, agora podemos responder a pergunta "Existe um aplicativo Call of War?" Com "Sim!". Com um chamado "aplicativo web progressivo", agora você pode instalar o Call of War no seu dispositivo Android clicando no popup que receberá na próxima vez que você acessar o jogo. Como usuários não-Android, você pode usar a função "adicionar à tela inicial" do seu navegador móvel para permitir o acesso instantâneo aos seus jogos.


Esperamos que goste das mudanças e encorajá-lo a fornecer comentários sobre o fórum.

Sua equipe Call of War

WAR MANAGEMENT

Dear generals,

as commanders in chief you need to know at all times where and when to strike in order to dominate your foes and minimize your own casualties. This is why we have put maximum effort into making the game lists more appealing and easy to use, helping you to identify the most exciting game rounds more easily. This includes the following changes:

The game list has been completely reworked to better promote the most popular game rounds and hide irrelevant ones.
The game details panel has also been reworked to display all the game information in a more clear and appealing manner.
Password-protected games and alliance games are not shown in the games list anymore as the majority of players could not join them. They can still be found via the search field by entering the game number.
Several popups suggesting new game rounds have been reworked to fit the new style.


In the last months we also often received feedback that some maps feel too empty or become inactive too quickly. For that reason we are limiting the number of games players can create to reduce the amount of empty maps:

From now on players will only be able to create one game per month. We encourage everyone to join existing rounds instead for more exciting challenges. Alliance games are excluded from this limitation.
With the next update Members of the High Command will be able to create 5 games per month.
Additionally, players now need the rank of Technician Fifth Grade (Lvl. 11) to create games.


In addition, we made an important change to the way troops of defeated players are treated, together with a few bugfixes:

When players lose all of their provinces AND become inactive or AI, their remaining armies are removed from the map and relations are reset to peace.
Sometimes, units that entered the vision radius of your units were still shown as "?". This has been fixed.
Sometimes, the AI researched Elite units which were then available to players who took their place - regardless of the number of blueprints they possessed. This has been fixed.


And there’s still more! Our mobile dev team has worked hard to bring two awesome features to all players who love to play Call of War on the go:

First, coalitions are now finally mobile-ready! You can create, access and manage them directly on your portable device.
Second, we can now answer the question “Is there a Call of War app?” with “Yes!”. With a so-called ‘progressive web app’ you can now install Call of War on your Android device by clicking on the popup you’ll receive next time you access the game. As non-Android users you can use the “add to home screen” function of your mobile browser to enable instant access to your games.


We hope you like the changes and encourage you to provide feedback on the forum.

Your Call of War team

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

ESPACIO AÉREO CONTROLADO


Queridos Generales, luchar por una ventaja temprana en tierra es tan importante como ganar control sobre el espacio aéreo. En el pasado, tus enemigos podrían espiarte fácilmente y dañar tus edificios y desplegar tropas sin ser castigado por ello. Esto se ha ajustado. Tan pronto como un avión enemigo opera dentro del espacio aéreo de su país, la guerra será declarada. Pero no se preocupe: habrá una advertencia pop-up cada vez antes de enviar su avión en territorio hostil. Este pop-up es similar al que recibes cuando las unidades terrestres son enviadas al territorio enemigo. Tenga en cuenta que los aviones sólo provocan la guerra si el centro del círculo de patrullaje está en el país. Tan pronto como ambos países estén en guerra unos contra otros, los daños serán repartidos dentro del círculo de patrullaje. Visión general sobre todos los cambios: - Los aviones ahora dispararán la guerra cuando patrullan en un país que no tiene por lo menos el derecho de vía. - Haciendo clic en la acción de espionaje "información del país" duplicó dos veces el informe espía, este error se ha solucionado. - Los jugadores de AI pudieron unirse a la coalición, este error también se ha solucionado. - Diversas correcciones de errores de mapa, tales como países que se muestran sin colores, la producción de recursos equivocados y nombres incorrectos. - Mejoras adicionales en relación con la conectividad y el rendimiento del servidor. - Los enlaces en el periódico no funcionaron correctamente, esto ha sido arreglado. - El pop-up de la recompensa de cajas de suministro ahora sólo podrá cerrarse haciendo clic en el botón Aceptar para evitar cerrarlo accidentalmente. - Los países no desaparecieron del menú de la diplomacia a pesar de haber sido derrotados. Esto ha sido arreglado. Además, decidimos eliminar la sala de chat en el juego para concentrar la actividad de chat en canales globales o privados. El periódico seguirá siendo la característica más importante para la correspondencia diplomática pública dentro de una ronda de juegos. Por favor, díganos qué piensa acerca de esta actualización en el foro. Su equipo de Call of War.

КОНТРОЛИРУЕМЫЙ AIRSPACE

Дорогие генералы,

борьба за раннее преимущество на суше столь же важна, как и контроль над воздушным пространством. В прошлом ваши враги могли легко шпионить за вами и повредить ваши здания и развернутые войска, не будучи наказаны за это. Это было скорректировано. Как только вражеский самолет будет действовать в воздушном пространстве вашей страны, будет объявлена ​​война. Но не беспокойтесь: каждый раз, когда вы отправляете свой самолет на вражескую территорию, будет всплывающее предупреждение. Это всплывающее окно аналогично тому, которое вы получаете, когда наземные единицы отправляются на территорию противника. Пожалуйста, имейте в виду, что самолеты запускают только войну, если центр патрулирования находится в стране. Как только обе страны будут воевать друг с другом, ущерб будет нанесен в пределах круга патрулирования.

Обзор всех изменений:

- Самолеты теперь начнут войну при патрулировании в стране, у которой нет, по крайней мере, права пути.
- Нажав на ссылку «Информация о стране шпионажа», дважды продублированный отчет о шпионах, эта ошибка была исправлена.
- Игроки AI смогли присоединиться к коалиции, эта ошибка также исправлена.
- Различные исправления ошибок в карте, такие как страны, отображаемые без цветов, неправильное создание ресурсов и неправильные имена.
- Дальнейшие улучшения в отношении подключения к серверу и производительности.
- Ссылки в газете не работают должным образом, это было исправлено.
- Вскрытие всплывающих подсказок при поставке теперь будет закрыто только нажатием кнопки ОК, чтобы избежать его случайного закрытия.
- Страны не исчезли из меню дипломатии, хотя они были побеждены. Это было исправлено.

Кроме того, мы решили удалить чат-комнату в игре, чтобы сосредоточить активность чата на глобальных или частных каналах. Газета останется важнейшей особенностью публичной дипломатической переписки в рамках игрового раунда.

Расскажите, пожалуйста, что вы думаете об этом обновлении на форуме.
Ваша команда во время войны.

Controle Aéreo

Queridos generais,

Lutar por uma vantagem inicial em terra é tão importante como ganhar controle sobre o espaço aéreo. No passado, seus inimigos poderiam facilmente espioná-lo e danificar seus edifícios e desdobrados tropas sem serem punidos por isso. Isso foi ajustado. Assim que uma aeronave inimiga opera dentro do espaço aéreo do seu país, a guerra será declarada. Mas não se preocupe: haverá um pop-up de advertência cada vez antes de enviar suas aeronaves para um território hostil. Este pop-up é semelhante ao que você recebe quando as unidades terrestres são enviadas para o território inimigo. Tenha em mente que os aviões apenas desencadeiam a guerra se o centro do círculo de patrulha estiver no país. Assim que ambos os países estiverem em guerra um com o outro, os danos serão tratados dentro do círculo de patrulhamento.

Visão geral sobre todas as alterações:

- Os aviões agora desencadearão a guerra ao patrulhar em um país que não tenha pelo menos o direito de passagem.
- Clicando na ação de espionagem 'informações do país' duas vezes duplicou o relatório de espião, este erro foi corrigido.
- Os jogadores da AI puderam se juntar à coalizão, esse erro também foi corrigido.
- Várias correções de erros de mapas, como países exibidos sem cores, produção de recursos incorretos e nomes errados.
- Outras melhorias em relação à conectividade e ao desempenho do servidor.
- Links no jornal não funcionaram corretamente, isso foi corrigido.
- O pop-up de recompensas de caixa de fornecimento agora só será fechável clicando no botão OK para evitar fechá-lo acidentalmente.
- Os países não desapareceram do menu da diplomacia mesmo que tenham sido derrotados. Isso foi corrigido.

Além disso, decidimos remover a sala de bate-papo no jogo para concentrar a atividade do bate-papo nos canais globais ou privados. O jornal continuará a ser a característica mais importante para a correspondência diplomática pública dentro de uma rodada de jogo.

Por favor, conte-nos o que você acha sobre esta atualização no fórum.
Sua equipe Call of War.

CONTROLLED AIRSPACE

Dear Generals,

fighting for an early advantage on land is just as important as gaining control over the airspace. In the past, your enemies could easily spy on you and damage your buildings and deployed troops without being punished for it. This has been adjusted. As soon as an enemy aircraft operates inside your country’s airspace, war will be declared. But don’t worry: there will be a warning pop-up each time before you send your aircraft into hostile territory. This pop-up is similar to the one you receive when land units are sent into enemy territory. Please keep in mind that the airplanes only trigger war if the center of the patrolling circle is in the country. As soon as both countries are at war with each other damage will be dealt within the patrolling circle.

Overview over all changes:

- Airplanes will now trigger war when patrolling in a country that doesn’t have at least Right of Way.
- Clicking on the espionage action ‘country information’ twice duplicated the spy report, this error has been fixed.
- AI players were able to join coalition, this error has been fixed as well.
- Various map bug fixes such as countries being displayed without colors, wrong resource production and wrong names.
- Further improvements regarding the server connectivity and performance.
- Links in the newspaper didn’t work properly, this has been fixed.
- The supply crate reward pop-up will now only be closable by clicking the OK button in order to avoid closing it accidently.
- Countries didn’t disappear from the diplomacy menu even though they have been defeated. This has been fixed.

Additionally, we decided to remove the in-game chat room to concentrate chat activity on global or private channels. The newspaper will remain the most important feature for public diplomatic correspondence within a game round.

Please tell us what you think about this update in the forum.
Your Call of War Team.