domingo, 23 de abril de 2017

Spy's on the call of war

Ola generais today is explaining how all functions of espionage work in detail no call of war or their spies make call of war. It is a very simple tutorial that contains all as tricks for you to effectively use each of the four spies no call of war. If you do not know anything about espionage do not call it a war.

The five types of spies do not call war


So the spies do not call war are divided into four different spy types for a better development without a battlefield, see an image below will locate the first menu of options of spies to make call of war.


Overall it is this image you will see when opening your espionage menu.
1st Inactive: the inactive spy no war appeal means you buy the spy but do not want I also do not want to fire you so leave all in one generating daily expenses of $ 500 dollars.
2nd Espionage: It means that you have in your missions.
3rd Intelligence: It is when you want to know about everything that happens within the country or the ally, they cost $ 2,000 dollars and really reveal all the information of the country where they are on mission.
4th Economic Sabotage: The worst spy of all elements of resources, steals money and still decreases the morale of the provinces where they are, they are responsible for dominating a province without needing to attack it.
5th Military Sabotage: Spies call the war when they are on a military mission are responsible for deploying bombs in places where they are destroying all of the local structures, disrupting the military production of the environment they are in.

How to use intelligence spies without calling a war



The intelligence data reveal all the data from the provinces they are in, the important detail, the more intelligence spies are scattered across the more data they collect. This table for the map for the map can be used as the parameter for the text. When you have 5 spies in 5 different provinces a chance of you is 75%, when you have 15 spies a chance to intercept messages, and produce 90%. You have a 80% chance of revealing your parents' total. That is, a resource for invading a country or an effective form, or launching rockets or nuclear bombers.


How to Use Spy Spies Without a War Call



Both the spy counterintelligence and the inactive spy are located in their provinces, the CEs are responsible for capturing the spies who want to damage or collect information from their country, to the US - just put 3 to 5 spies in each province that Is being attacked that they did a cleaning of the enemy spies, detail you do not know which country responsible for the spy just look in the newspaper that will appear who lost spy and then you will know who the spy is, another tip is to put spies Intelligence in Other countries suspected to locate a province that is attacked, as well as you place CE spies and capture such men.

How to use spies of economic and military sabotage without calling a war


Now the two annoying spies of the call of war where the military sabotage spy will go to destroy their structures stagnating productions and destroying a current situation this province I do not recommend to use this spy in very expensive and has spies better than him, but I like it Taste Of delaying in 5 hours the production of a bomber. The spy that does not have the name of war, which is responsible for lowering morale, robbery money and destroy the resources of your enemy or ally, his legal is the following you want to conquer a country to enter In combat with him is Much more powerful then a choice is simple to change your capitol to near as provinces of that country, then put 5 spies in the provinces on borders with your country and who wants to conquer that next to your capitol, when 3 days pass are enemy provinces will go Rebel and became their own country.
This technique is very cool for the time how to do this even for ourselves and for all cases, just to say we already had the spies of that province and forgot to draw, then take them and somewhere else. When 20 spies are placed the process lasts for 1 to 2 days depending on how moral that province is.

I hope I did not enjoy using it as a spy without any call of war and any answer is responding our comments to an upcoming generals.

Espionagem no call of war

 Ola generais hoje estarei explicando como funciona detalhadamente todas as funções da espionagem no call of war ou seus espiões do call of war. É um tutorial bem simples que contem todas as artimanhas necessárias para que você use de forma eficaz cada um dos quatro espiões no call of war. Se você não sabe nada sobre espionagem no call of war sugiro que veja meu artigo no qual explico a Espionagem Básica do call of war.

Os cinco tipos de espiões no call of war

 Então os espiões no call of war são divididos em quatro tipos de espionagens distintas para ter um melhor desenvolver no campo de batalha, olhando a imagem abaixo ira localizar o primeiro menu de opções dos espiões do call of war.
 
No geral é essa imagem que ira ver ao abrir o seu menu de espionagem.
1º Inativo: o espião inativo no call of war quer dizer que você comprou o espião porem não quer usa-lo e também não quer demiti-lo então você deixa ele ali inativo gerando gastos diários de $500 dólares.
2º Contra espionagem: Significa que você tem espiões caçando espiões nas suas províncias para que eles não tenham sucesso em suas missões.
3º Inteligência: É quando você quer saber sobre tudo o que ocorre dentro do pais inimigo ou aliado, eles custam $2.000 dólares e revelam realmente todas as informações do pais onde estão em missão.
4º Sabotagem Econômica: O pior espião de todos pois ele destrói recursos, rouba dinheiro e ainda diminui o moral das províncias onde se encontra, eles são responsáveis por dominar uma província sem que precise ataca-la.
5º Sabotagem Militar: Os espiões do call of war quando estão em missão militar são responsáveis por implantar bombas em locais onde estão para destruir todas as estruturas do local atrapalhando a produção militar do ambiente em que estão.


Como usar os espiões de inteligencia no call of war 

 Os espiões de inteligência revelam todos os dados da províncias em que estão, detalhe importante, quanto mais espiões de inteligência estiverem espalhados pelo pais mais dados eles iram recolher.Essa tabela vareia de mapa para mapa porem pode ser usada como parâmetros para comparação. Quando você tem 5 espiões em 5 províncias diferentes a chance de você interceptar tropas é de 75%, quando você tem 15 espiões a chance de interceptar mensagens, tropas e produção é de 90%. Quando você tem 80% das províncias inimigas cercadas de espiões você tem 95% de chances de revelar o exercito total desse pais. Ou seja um ótimo recurso para invadir um pais inimigo de forma eficaz, ou lançar foguetes ou bombardeiros nucleares.


 Como usar os espiões de contra espionagem no call of war


 Tanto o espião de contra espionagem e o inativo ficam localizados em suas províncias, os de CE ficam responsáveis por capturar os espiões que querem danificar ou coletar informações do seu pais, para usa-los basta colocar de 3 a 5 espiões em cada província que está sendo atacada que eles iram fazer a limpeza dos espiões inimigos, detalhe se você não sabe qual é o pais responsável pela espionagem basta olhar no jornal que ira aparecer quem perdeu espião e então você vai saber de quem é o espião, outra dica é colocar espiões de inteligência em outros países suspeitos para localizar qual a província que será atacada, assim você posiciona espiões CE e capturam tais homens.

Como usar os espiões de sabotagem econômica e militar no call of war

Agora os dois espiões mais chatos do call of war onde o espião de sabotagem militar vai ir destruir suas estruturas estagnando produções e destruindo a situação atual dessa província eu não recomendo usar esse espião pois é muito caro e tem espiões melhores que ele, mas gosto é gosto pois atrasar em 5 horas a produção de um bombardeiro. O espião que possui maiores funções no call of war é o de sabotagem econômica, esse cara é responsável por abaixar o moral, roubar dinheiro e destruir recursos do seu inimigo, ou aliado, o legal dele é o seguinte você quer conquistar um país sem entrar em combate com ele pois é muito mais poderoso, então a escolha é simples mude seu capitólio para próximo as províncias desse pais, depois coloque 5 espiões nas províncias em fronteiras com seu pais e ou que queira conquistar que esteja próximo ao seu capitólio, quando passar 3 dias essas províncias inimigas iram se rebelar e passaram a serem do seu pais. 
 Essa técnica é muito legal pois tem como fazer isso até mesmo nos seus aliados e caso alguém pergunte é só dizer que já tinha os espiões la naquela província e esqueceu de tira-los, então tirar eles e por em outro lugar. Quando é posto 20 espiões o processo dura de 1 a 2 dias dependendo do quanto moral tem aquela província. 

 Espero que tenham gostado de saber como utilizar os espiões no call of war e qualquer duvida estarei respondendo nos comentários até a próxima generais.



Unidade bufadas( aumento de estatus) no call of war

PARA MAIS VARIEDADE NO BATTLEFIELD! 21/4/17 - 14:14

Caros Generais,

Para sermos vitoriosos no futuro, precisamos olhar para o passado. Nossos analistas concluíram seu relatório e revelaram quais das nossas unidades são usadas mais ou menos. Com base nessas conclusões, queremos introduzir uma enorme quantidade de mudanças de equilíbrio, que será lançado em beta hoje. Esta atualização permitirá que você contador certas estratégias melhor e permitirá que você use uma maior variedade de unidades em suas batalhas futuras.

Haverá uma fase de teste de 3 semanas, onde iremos coletar todos os tipos de feedback e eventualmente fazer mais mudanças. Isso significa que: A atualização de balanceamento final pode diferir do estado atual.

As seguintes alterações serão feitas:

Bombardeiro estratégico
- Aumento da escala de vôo:
Lv1: 375-> 400 | Lv2: 400-> 460 | Lv3: 480-> 550 | Lv4: 550-> 670 | Lv5: 600-> 820 | Lv6: 690-> 1000 | Lv7: 780-> 1210
- Aumento dos danos nos edifícios:
Lv1: 3,5-> 4 | Lv2: 5-> 6 | Lv3: 6,5-> 8 | Lv4: 8-> 10 | Lv5: 9,5-> 12 | Lv6: 12-> 14 | Lv7: 14,5-> 16
- exigência de construção reduzida em todos os níveis, desde o Complexo Industrial 2 até o Complexo Industrial 1

Bombardeiro naval
- Maior dano naval
Lv1: 5-> 8 | Lv2: 6-> 10 | Lv3: 7,5-> 12 | Lv4: 9,5-> 14 | Lv5: 10,5-> 16 | Lv6: 13-> 18 | Lv7: 15,5-> 20
- Aumento da gama de voo apenas em Lv1: 200-> 230

Tanques leves
- Aumento do custo do metal em todos os níveis: 1500-> 1750
- Aumento do custo do petróleo em todos os níveis: 600-> 750

Tanque médio
- Maior ofensiva blindada e dano defensivo
Lv1: 4-> 4,5 | Lv2: 5-> 5,5 | Lv3: 6-> 6,5 | Lv4: 7-> 7,5 | Lv5: 8-> 8,5 | Lv6: 9-> 9,5

Tanque pesado
- Maior dano ofensivo blindado
Lv1: 7,5-> 8 | Lv2: 8,5-> 10 | Lv3: 10,5-> 12 | Lv4: 12,5-> 14
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 9,38-> 10 | Lv2: 10,63-> 12,5 | Lv3: 13,13-> 15 | Lv4: 15,63-> 17,5

Destruidor de tanques
- Maior dano ofensivo blindado
Lv1: 3-> 4 | Lv2: 4-> 5 | Lv3: 5-> 6,5 | Lv4: 6,5-> 8 | Lv5: 8-> 9,5 | Lv6: 9,5-> 11
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 5,25-> 7 | Lv2: 7-> 8,75 | Lv3: 8,75-> 11,38 | Lv4: 11,38-> 14 | Lv5: 14,0-> 16,63 | Lv6: 16,63-> 19,25

Artilharia
- Maior ofensiva naval
Lv1: 0,25-> 0,7 | Lv2: 0,25-> 0,8 | Lv3: 0,25-> 0,9 | Lv4: 0,25-> 1 | Lv5: 0,25-> 1,1 | Lv6: 0,3-> 1,2
- Maior dano defensivo naval
Lv1: 0,13-> 0,35 | Lv2: 0,13-> 0,4 ​​| Lv3: 0,13-> 0,45 | Lv4: 0,13-> 0,5 | Lv5: 0,13-> 0,55 | Lv6: 0,15-> 0,6
- Aumento da amplitude na Lv6: 70-> 80

SP Artilharia
- Aumento dos danos ofensivos não armados
Lv1: 2-> 2,5 | Lv2: 2,5-> 3 | Lv3: 3-> 3,5 | Lv4: 3,5-> 4
- Aumento dos danos defensivos não armados
Lv1: 1,25-> 1,56 | Lv2: 1,56-1,88 | Lv3: 1,88-> 2,19 | Lv4: 2,19-> 2,5
- Maior dano ofensivo blindado
Lv1: 2-> 2,5 | Lv2: 2,5-> 3 | Lv3: 3-> 3,5 | Lv4: 3,5-> 4
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 1,25-> 1,56 | Lv2: 1,56-1,88 | Lv3: 1,88-> 2,19 | Lv4: 2,19-> 2,5
- Maior ofensiva naval
Lv1: 0,3-> 0,8 | Lv2: 0,3-> 1 | Lv3: 0,3-> 1,2 | Lv4: 0,3-> 1,4
- Maior dano defensivo naval
Lv1: 0,19-> 0,5 | Lv2: 0,19-> 0,63 | Lv3: 0,19-> 0,75 | Lv4: 0,19-> 0,88
- Aumento da amplitude
Lv4: 70-> 80

Anti ar
- Aumento dos danos aéreos e defensivos
Lv1: 4-> 5 | Lv2: 5-> 6 | Lv3: 6-> 7 | Lv4: 7-> 8,5 | Lv5: 8-> 10 | Lv6: 9-> 12

SP Anti Air
- Aumento dos danos aéreos e defensivos
Lv1: 5-> 6 | Lv2: 6-> 7,5 | Lv3: 7-> 9 | Lv4: 8-> 11 | Lv5: 9-> 13

Infantaria
- Aumento do custo das mercadorias em todos os níveis: 500-> 750

Milícia
- Aumento dos danos ofensivos não armados
Lv6: 3,5-> 4 | Lv7: 4-> 5
- Aumento dos danos defensivos não armados
Lv6: 5,25-> 6 | Lv7: 6-> 7,5
- Maior dano ofensivo blindado
Lv4: 0,5-> 0,75 | Lv6: 1-> 1,25 | Lv7: 1,5-> 1,75
- Maior dano defensivo blindado
Lv4: 0,75-> 1,13 | Lv6: 1,5-> 1,88 | Lv7: 2,25-> 2,63
- Diminuição do tempo de construção em todos os níveis em 25%

Infantaria Motorizada
- Maior velocidade de movimento
Lv1: + 12% | Lv2: + 11% | Lv3: + 11% | Lv4: + 9% | Lv5: + 8% | Lv6: + 7%
- dia de disponibilidade reduzido por 4 dias em todos os níveis

Infantaria mecanizada
- Aumento dos danos ofensivos não armados
Lv2: 7,5-> 8 | Lv4: 8,5-> 8,75
- Aumento dos danos defensivos não armados
Lv1: 9-> 11,25 | Lv2: 9-> 12 | | Lv3: 10,2-> 12,75 | Lv4: 10.2-> 13.13 | Lv5: 10,8-> 13,5 | Lv6: 11,4-> 14,25
- Maior dano defensivo blindado
Lv1: 4,2-> 5,25 | Lv2: 4,56-> 5,7 | Lv3: 4,8-> 6 | Lv4: 5,16-> 6,45 | Lv5: 5,4-> 6,75 | Lv6: 5,7-> 7,13
- Maior dano defensivo em todos os níveis: 2.4-> 3
- dia de disponibilidade reduzido por 4 dias em todos os níveis

Cruisers
- Aumento dos danos ofensivos e defensivos não armados
Lv1: 0,5-> 1 | Lv2: 0,5-> 1,5 | Lv3: 0,75-> 2 | Lv4: 0,75-> 2,5 | Lv5: 1-> 3 | Lv6: 1-> 3,5 | Lv7: 1,25-> 4
- Maior ofensiva blindada e dano defensivo
Lv1: 0,5-> 1 | Lv2: 0,5-> 1,5 | Lv3: 0,75-> 2 | Lv4: 0,75-> 2,5 | Lv5: 1-> 3 | Lv6: 1-> 3,5 | Lv7: 1,25-> 4
- Aumento dos danos aéreos e defensivos
Lv1: 6-> 6,5 | Lv2: 7-> 8 | Lv3: 8,5-> 9,5 | Lv4: 10-> 11 | Lv5: 11,5-> 12,5 | Lv6: 13-> 14 | Lv7: 14,5-> 15,5
- Maior velocidade de movimento
Lv1: + 20% | Lv2: + 8% | Lv3: + 8% | Lv4: + 7% | Lv5: + 7% | Lv6: + 6% | Lv7: + 6%
- Aumento da amplitude
Lv2: 30-> 40 | Lv3: 30-> 40 | Lv6: 50-> 60 | Lv7: 50-> 70

Navios de guerra
- Aumento da ofensiva e defensiva não blindada Dano Lv1: 1,5-> 3 | Lv2: 2-> 4 | Lv3: 2,5-> 5 | Lv4: 3-> 6 | Lv5: 3,5-> 7 | Lv6: 4-> 8 | Lv7: 4,5-> 9 - Maior ofensiva blindada e dano defensivo Lv1: 1-> 2 | Lv2: 1,5-> 3 | Lv3: 2-> 4 | Lv4: 2,5-> 5 | Lv5: 3-> 6 | Lv6: 3,5-> 7 | Lv7: 4-> 8 - Gama aumentada Lv1: 50-> 60 | Lv2: 50-> 60 | Lv3: 50-> 60 | Lv7: 70-> 80 Foguete-Faixa de vôo aumentada: 150-> 275- Danos ofensivos aéreos aumentados: 15-> 23- Aumento de dano defensivo: 9,38-> 11,5- Diminuição de danos defensivos não armados: 0,63-> 0,5- Diminuição de blindados Dano defensivo: 0,31-> 0,25- Diminuição do custo do metal: 500-> 250- Aumento do custo do material raro: 0-> 250Nuclear Acorazado: - Aumento da amplitude: 70-> 80- Aumento dos danos ofensivos e defensivos não armados: 7-> 12- Aumentado 6-> 10- Maior ofensiva aérea e dano defensivo: 4-> 6 Submarino Nuclear: - Maior ofensiva aérea e dano defensivo: 4-> 5 - Maior ofensiva naval e dano defensivo: 10.5-> 11 - Aumentado 3- Dano ofensivo naval: 0,3-> 2- Aumento dos danos defensivos navais: 0,04-> 0,3- Aumento da velocidade de movimento: + 33% Comandos: - Aumento da ofensiva não armada: 5,5-> 10- Aumento dos danos defensivos não blindados: 5,5-> 8- Aumento dos danos ofensivos blindados: 3-> 5- 3-> 4- Danos ofensivos aéreos aumentados: 1-> 1.5- Danos aumentados de defesa aérea: 1-> 1.2Para este fim vamos abrir rodadas de velocidade no servidor beta em inglês, por isso, se você quiser participar por favor Junte-se a essas rodadas e sinta-se livre para nos dar feedback no jornal ou no bate-papo! Avalie também, por que você não gosta de uma mudança específica. Uma pesquisa beta adicional será adicionada uma semana na fase de teste. Estamos ansiosos para o seu feedback, You Call of War Team

FOR MORE VARIETY ON THE BATTLEFIELD( Buff call of war)

FOR MORE VARIETY ON THE BATTLEFIELD!21/4/17 - 14:14

Dear Generals,

To be victorious in the future we need to look back at the past. Our analysts finished their report and revealed which of our units are used the most or least. Based on those findings we want to introduce a huge amount of balancing changes, which will be released on beta today. This update will allow you to counter certain strategies better and will allow you to use a greater variety of units in your future battles.

There will be a 3 week test phase, where we will collect all sorts of feedback and eventually make further changes. That means: The final balancing update can differ from the current state.

Following changes will be made:

Strategic Bomber
- Increased flight range:
Lv1: 375->400 | Lv2: 400->460 | Lv3: 480->550 | Lv4: 550->670 | Lv5: 600->820 | Lv6: 690->1000 | Lv7: 780->1210
- Increased building damage:
Lv1: 3.5->4 | Lv2: 5->6 | Lv3: 6.5->8 | Lv4: 8->10 | Lv5: 9.5->12 | Lv6: 12->14 | Lv7: 14.5->16
- lowered build requirement on all levels from Industry Complex level 2 to Industry Complex level 1

Naval Bomber
- Increased naval damage
Lv1: 5->8 | Lv2: 6->10 | Lv3: 7.5->12 | Lv4: 9.5->14 | Lv5: 10.5->16 | Lv6: 13->18 | Lv7: 15.5->20
- Increased flight range only on Lv1: 200->230

Light Tanks
- Increased metal cost on all levels: 1500->1750
- Increased oil cost on all levels: 600->750

Medium Tank
- Increased armored offensive & defensive damage
Lv1: 4->4.5 | Lv2: 5->5.5 | Lv3: 6->6.5 | Lv4: 7->7.5 | Lv5: 8->8.5 | Lv6: 9->9.5

Heavy Tank
- Increased armored offensive damage
Lv1: 7.5->8 | Lv2: 8.5->10 | Lv3: 10.5->12 | Lv4: 12.5->14
- Increased armored defensive damage
Lv1: 9.38->10 | Lv2: 10.63->12.5 | Lv3: 13.13->15 | Lv4: 15.63->17.5

Tank Destroyer
- Increased armored offensive damage
Lv1: 3->4 | Lv2: 4->5 | Lv3: 5->6.5 | Lv4: 6.5->8 | Lv5: 8->9.5 | Lv6: 9.5->11
- Increased armored defensive damage
Lv1: 5.25->7 | Lv2: 7->8.75 | Lv3: 8.75->11.38 | Lv4: 11.38->14 | Lv5: 14.0->16.63 | Lv6: 16.63->19.25

Artillery
- Increased naval offensive damage
Lv1: 0.25->0.7 | Lv2: 0.25->0.8 | Lv3: 0.25->0.9 | Lv4: 0.25->1 | Lv5: 0.25->1.1 | Lv6: 0.3->1.2
- Increased naval defensive damage
Lv1: 0.13->0.35 | Lv2: 0.13->0.4 | Lv3: 0.13->0.45 | Lv4: 0.13->0.5 | Lv5: 0.13->0.55 | Lv6: 0.15->0.6
- Increased range on Lv6: 70->80

SP Artillery
- Increased unarmored offensive damage
Lv1: 2->2.5 | Lv2: 2.5->3 | Lv3: 3->3.5 | Lv4: 3.5->4
- Increased unarmored defensive damage
Lv1: 1.25->1.56 | Lv2: 1.56-1.88 | Lv3: 1.88->2.19 | Lv4: 2.19->2.5
- Increased armored offensive damage
Lv1: 2->2.5 | Lv2: 2.5->3 | Lv3: 3->3.5 | Lv4: 3.5->4
- Increased armored defensive damage
Lv1: 1.25->1.56 | Lv2: 1.56-1.88 | Lv3: 1.88->2.19 | Lv4: 2.19->2.5
- Increased naval offensive damage
Lv1: 0.3->0.8 | Lv2: 0.3->1 | Lv3: 0.3->1.2 | Lv4: 0.3->1.4
- Increased naval defensive damage
Lv1: 0.19->0.5 | Lv2: 0.19->0.63 | Lv3: 0.19->0.75 | Lv4: 0.19->0.88
- Increased range
Lv4: 70->80

Anti Air
- Increased air offensive and defensive damage
Lv1: 4->5 | Lv2: 5->6 | Lv3: 6->7 | Lv4: 7->8.5 | Lv5: 8->10 | Lv6: 9->12

SP Anti Air
- Increased air offensive and defensive damage
Lv1: 5->6 | Lv2: 6->7.5 | Lv3: 7->9 | Lv4: 8->11 | Lv5: 9->13

Infantry
- Increased goods cost on all levels: 500->750

Militia
- Increased unarmored offensive damage
Lv6: 3.5->4 | Lv7: 4->5
- Increased unarmored defensive damage
Lv6: 5.25->6 | Lv7: 6->7.5
- Increased armored offensive damage
Lv4: 0.5->0.75 | Lv6: 1->1.25 | Lv7: 1.5->1.75
- Increased armored defensive damage
Lv4: 0.75->1.13 | Lv6: 1.5->1.88 | Lv7: 2.25->2.63
- Decreased build time on all levels by 25%

Motorized Infantry
- Increased move speed
Lv1: +12% | Lv2: +11% | Lv3: +11% | Lv4: +9% | Lv5: +8% | Lv6: +7%
- lowered day of availability by 4 days on all levels

Mechanized Infantry
- Increased unarmored offensive damage
Lv2: 7.5->8 | Lv4: 8.5->8.75
- Increased unarmored defensive damage
Lv1: 9->11.25 | Lv2: 9->12 | | Lv3: 10.2->12.75 | Lv4: 10.2->13.13 | Lv5: 10.8->13.5 | Lv6: 11.4->14.25
- Increased armored defensive damage
Lv1: 4.2->5.25 | Lv2: 4.56->5.7 | Lv3: 4.8->6 | Lv4: 5.16->6.45 | Lv5: 5.4->6.75 | Lv6: 5.7->7.13
- Increased air defensive damage on all levels: 2.4->3
- lowered day of availability by 4 days on all levels

Cruisers
- Increased unarmored offensive and defensive damage
Lv1: 0.5->1 | Lv2: 0.5->1.5 | Lv3: 0.75->2 | Lv4: 0.75->2.5 | Lv5: 1->3 | Lv6: 1->3.5 | Lv7: 1.25->4
- Increased armored offensive and defensive damage
Lv1: 0.5->1 | Lv2: 0.5->1.5 | Lv3: 0.75->2 | Lv4: 0.75->2.5 | Lv5: 1->3 | Lv6: 1->3.5 | Lv7: 1.25->4
- Increased air offensive and defensive damage
Lv1: 6->6.5 | Lv2: 7->8 | Lv3: 8.5->9.5 | Lv4: 10->11 | Lv5: 11.5->12.5 | Lv6: 13->14 | Lv7: 14.5->15.5
- Increased move speed
Lv1: +20% | Lv2: +8% | Lv3: +8% | Lv4: +7% | Lv5: +7% | Lv6: +6% | Lv7: +6%
- Increased range
Lv2: 30->40 | Lv3: 30->40 | Lv6: 50->60 | Lv7: 50->70

Battleships
- Increased unarmored offensive and defensive damage
Lv1: 1.5->3 | Lv2: 2->4 | Lv3: 2.5->5 | Lv4: 3->6 | Lv5: 3.5->7 | Lv6: 4->8 | Lv7: 4.5->9
- Increased armored offensive and defensive damage
Lv1: 1->2 | Lv2: 1.5->3 | Lv3: 2->4 | Lv4: 2.5->5 | Lv5: 3->6 | Lv6: 3.5->7 | Lv7: 4->8
- Increased range
Lv1: 50->60 | Lv2: 50->60 | Lv3: 50->60 | Lv7: 70->80

Rocket Fighter
- Increased flight range: 150->275
- Increased air offensive damage: 15->23
- Increased air defensive damage: 9.38->11.5
- Decreased unarmored defensive damage: 0.63->0.5
- Decreased armored defensive damage: 0.31->0.25
- Lowered metal cost: 500->250
- Increased rare material cost: 0->250

Nuclear Battleship:
- Increased range: 70->80
- Increased unarmored offensive and defensive damage: 7->12
- Increased armored offensive and defensive damage: 6->10
- Increased air offensive and defensive damage: 4->6

Nuclear Submarine:
- Increased air offensive and defensive damage: 4->5
- Increased naval offensive and defensive damage: 10.5->11
- Increased sub offensive and defensive damage: 3->4

Railroad Gun:
- Increased range: 120->150
- Increased naval offensive damage: 0.3->2
- Increased naval defensive damage: 0.04->0.3
- Increased move speed: +33%

Commandos:
- Increased unarmored offensive: 5.5->10
- Increased unarmored defensive damage: 5.5->8
- Increased armored offensive damage: 3->5
- Increased armored defensive damage: 3->4
- Increased air offensive damage: 1->1.5
- Increased air defensive damage: 1->1.2

For this purpose we will open speed rounds on the English beta server, so if you want to participate please join those rounds and feel free to give us feedback in the newspaper or in the chat! Also evaluate, why you don’t like a specific change. An additional beta survey will be added one week into the test phase.

We are looking forward to your feedback,
You Call of War Team

segunda-feira, 17 de abril de 2017

Opinião sobre o mapa 4x world war call of war

Bom dia generais do call of war hoje pelo jeito terminou minha batalha no mapa world war 4x call of war, realmente estou bem chateado pois perdi para dois jogadores que estavam usando conta multi, mas ok a vida segue e espero que um dia sejam punidos, por outro lado fico muito contente de ter participado dessa experiencia unica onde eu fiz alguns amigos experimentei jogar o jogo muito mais rápido, estratégico e intuitivo, devido ao fato de você não ter tempo de espera de um dia. Não tem drama de ficar esperando horas para produzir unidades, pesquisas e construções. O jogo acaba em duas semanas no máximo foi realmente uma experiencia incrível.


Deixo aqui minha opinião sobre o mapa 4x world war call of war foi o melhor evento já criado por eles precisa de algumas melhorias como colocar sistema de caixas e etc, fora isso não tenho reclamações, quem teve a oportunidade de jogar nesse mapa deixe seu comentário e nos conte como foi jogar nesse modelo.

View on map 4x world war call of war

Good morning generals of the call of war today by the way finished my battle in the map world war 4x call of war, I am really annoyed because I lost to two players who were using multi account, but ok life goes on and I hope one day they will be punished, On the other hand I am very glad to have participated in that unique experience where I made some friends I tried playing the game much faster, strategic and intuitive, due to the fact that you do not have time to wait for a day. There is no drama of waiting for hours to produce units, research, and construction. The game over in two weeks at most was really an amazing experience.

I leave here my opinion about the map 4x world war call of war was the best event ever created by them needs some improvements like put box system and etc, other than that I have no complaints, anyone who had the opportunity to play on this map leave your comment And tell us what it was like to play in this model.

segunda-feira, 10 de abril de 2017

How to spy on other countries in the call of war

Good morning generals of the call of war in this post will be explaining and helping you to have spies in other countries so that they can know everything that happens within the enemy lines.

Firstly to enter the spy field you must click the left mouse button on a tab in the corner of the game written "Espionage". When it is open you will get all the information below.























Spy Base:
We have here all the information of the spied countries. Here we have: Inactive, Against Espionage, Intelligence, Economic Sabotage and Military Sabotage.
Inactive: You bought the spy and it is not being used so it cost $ 500 dollars at the end of the day.
Counter espionage: That's when you put your spies in your provinces to capture enemy spies.
Intelligence: This camera indicates that you are spying on diplomatic relations, provinces and their productions, exchange of resources and private messages. Important detail if you have more than 5 scattered cameras you can capture private messages and if you have a number bigger than half of provinces of this country you can reveal all the troops in your territories.
Economic sabotage: A time bomb will appear and the intention is to reduce morale, steal money and blow up the province's production.
Military sabotage: A time bomb also appears in order to destroy troops and the infrastructure of the province.
How to buy spies in the call of war?
Simple when the espionage tab is open you click on the province that wants to put a spy that will enable this loby.

Then just click on Recruit $ 15,000 and then select what you want to do in the country. Remember that you can spend gold and make the enemy suffer instantly. I will create another post explaining in detail how to use these spies to conquer allied territory without confrontation, discover armies and escape routes, capture spies, among other things that spies can do in the call of war.

domingo, 9 de abril de 2017

Como espionar outros países no call of war

Bom dia generais do call of war nesse post estarei explicando e ajudando vocês a terem espiões em outros paises para que possam saber tudo o que acontece dentro das linhas inimigas.

Primeiramente para se entrar no ramo da espionagem você deve clicar com o botão esquerdo do mouse em uma aba no canto do jogo escrita "Espionagem". Quando ela estiver aberta você vai ter todas as informações a seguir.























Base de espionagem:
Temos aqui todas as informações dos países espionados. Ali em cima temos: Inativo, Contra Espionagem, Inteligencia, Sabotagem Econômica e Sabotagem Militar.
Inativo: Você comprou o espião e ele não esta sendo usado então ele custara $500 dólares no final do dia.
Contra espionagem: É quando você poem seus espiões em suas províncias para capturarem espiões inimigos.
Inteligencia: Essa câmera indica que você esta espionando as relações diplomáticas, províncias e suas produções, troca de recursos e mensagens privadas. Detalhe importante se você tiver mais de 5 câmeras espalhadas você consegue captar mensagens privadas e se tiver um numero maior que a metade de províncias deste pais você consegue revelar todas as tropas em seus territórios.
Sabotagem econômica: Vai aparecer uma bomba relógio e o intuito é diminuir a moral, roubar dinheiro e explodir a produção da província.
Sabotagem Militar: Aparece também uma bomba relógio com o intuito de destruir tropas e as infraestruturas da província.
Como comprar espiões no call of war?
Simples quando a aba da espionagem estiver aberta você clica na província que quer colocar um espião que ira habilitar esse loby.


Então basta clicar em Recrutar $15.000 e então selecionar o que quer fazer no pais. Lembrando que você pode gastar ouro e fazer o inimigo sofrer instantaneamente. Irei criar um outro post explicando detalhadamente como utilizar esses espiões para conquistar território aliado sem confrontos, descobrir exércitos e rotas de fuga, capturar espiões, entre outras coisas que espiões podem fazer no call of war.



sexta-feira, 7 de abril de 2017

HOW CAN I ENTER A FRONTLINE PIONEER GAME?

To create a new FP game, select 'Yes' for Frontline Pioneer on the game creation page. To join an existing one, search for them using the game filter or by hitting this button:

COMO POSSO ENTRAR EM UM JOGO PIONEIRO DA LINHA FRONTAL?

Para criar um novo jogo FP, selecione 'Sim' para o Frontline Pioneer na página de criação do jogo. Para juntar um existente, procure-os usando o filtro do jogo ou clicando neste botão:

WHAT ARE MY DUTIES?

Hunt the bugs!
The Frontline is a harsh environment and you will encounter more bugs than in live games. Help us finding them, before they reach the live games. Gather as much information as possible and report them.
To report a bug, click on the report bug icon.
Please describe the issue that occurred and add all information that could be relevant to us:
What did you do in the game before the bug occurred?
Does it occur frequently?
If possible and helpful, provide a screenshot of the bug.

Quais são os meus deveres?

Caçar os insetos!
O Frontline é um ambiente hostil e você encontrará mais bugs do que em jogos ao vivo. Ajude-nos a encontrá-los, antes que eles atinjam os jogos ao vivo. Reúna o máximo possível de informações e relate-as.
Para relatar um bug, clique no ícone de bug do relatório.
Descreva o problema ocorrido e adicione todas as informações que possam ser relevantes para nós:
O que você fez no jogo antes do bug ocorreu?
Isso ocorre com freqüência?
Se possível e útil, forneça uma captura de tela do bug.

O QUE É O PROGRAMA PIONEIRO DA LINHA FRONTAL?

Olá! Frontline Pioneer!
Este programa recruta usuários que estão ativos e dispostos a testar novos recursos de jogo em Call of War.
Você terá acesso a alterações e recursos antes de todos os outros e você pode informar diretamente seus comentários e bugs para os desenvolvedores. Semelhante ao Comando Alto, sua participação neste programa será mencionada em seu perfil.
Para não perder o seu status de Frontline Pioneer, você deve criar ou participar de um jogo do Frontline Pioneer durante os próximos 7 dias após receber o status. Depois disso, você não deve ficar inativo na Frontline por mais de 4 semanas.

WHAT IS THE FRONTLINE PIONEER PROGRAM?

Hello Frontline Pioneer!
This program recruits users that are active and willing to test new game features in Call of War.
You will have access to changes and features before everyone else and you can directly report your feedback and bugs to the developers. Similar to High Command your participation in this program will be mentioned in your profile.
In order not to lose your Frontline Pioneer status you have to create or join a Frontline Pioneer game during the next 7 days after you received the status. Afterwards you should not be inactive on the Frontline for longer than 4 weeks.